Jody Culkin

Aprende electrónica con Arduino


Скачать книгу

al ordenador.

      Figura 1.5:Cable USB tipo A-B.

      Figura 1.6:Batería de 9 voltios.

      Figura 1.7:Tapa de la batería.

      La tapa de la batería de la figura 1.7 se usará para conectar la batería a la placa de pruebas. El adaptador de corriente que aparece en la figura 1.8 puede alimentar al Arduino cuando este no está conectado al ordenador. Los diodos emisores de luz (ledes), mostrados en la figura 1.9 emiten luz cuando se les aplica un voltaje.

      Figura 1.9:Ledes.

      Las resistencias, como se puede ver en la figura 1.10, limitan el flujo de corriente en un circuito. Usaremos un pulsador momentáneo, mostrado en la figura 1.11, para establecer o interrumpir una conexión en el circuito. La figura 1.12 muestra un potenciómetro, es decir, una resistencia variable.

      Figura 1.11:

      Pulsador momentáneo.

      Figura 1.12: Potenciómetro.

      La fotorresistencia mostrada en la figura 1.13 cambia su resistencia cuando se expone a diferentes niveles de luz. La figura 1.14 muestra un altavoz de 8 ohmios, que reproducirá las señales de audio. El servomotor es un motor para aficionados que se controla fácilmente, como se puede ver en la figura 1.15. Los cables de conexión, mostrados en la figura 1.16, se utilizan para conectar componentes a la placa de pruebas. Los puedes comprar o los puedes hacer tú mismo con pelacables.

      Figura 1.14:Altavoz de 8 ohmios.

      Figura 1.16:Cables de conexión.

      Una nota sobre los ledes

      Los ledes se presentan en una gran variedad de colores, estilos y tamaños. Usaremos ledes en muchos de los proyectos de este libro porque ayudan a exponer de forma visual un buen número de conceptos básicos sobre Arduino y de electrónica.

      Es importante recordar que los ledes tienen una polaridad, o dirección en la cual se deben colocar para poder funcionar. Si colocamos los ledes en sentido contrario, no se encenderán. ¿Cómo sabemos la polaridad de un led?

      Los ledes tienen dos patas, o cables, con diferentes longitudes, como se puede ver en la figura 1.17. Al cable más largo se lo conoce como ánodo, y es el terminal que conectaremos a la alimentación. A la pata más corta se la llama cátodo, y se conectará al polo opuesto al de la alimentación. Te mostraremos cómo colocar los cables en un circuito cuando empecemos a montarlo, y siempre te recordaremos la polaridad en circuitos que montaremos después.

      Figura 1.17:Ánodo (terminal positivo) y cátodo (terminal negativo) de un led.

      ¿Qué sucede si tienes un led usado que tiene cortados los cables? En muchos ledes, si observas la cápsula de plástico, un lado del borde de la parte inferior es plano. El cable conectado a ese lado es el cátodo, o lado negativo.

      Ahora echemos un vistazo a algunas de las herramientas que necesitarás para realizar estos proyectos.

      Herramientas

      Figura 1.18:Multímetro.

      El multímetro te dirá todo lo que necesitas saber sobre las propiedades de un circuito eléctrico, propiedades que no necesariamente están a la vista. Te enseñaremos a utilizarlo a partir del capítulo 2. El multímetro representado en la figura 1.18 está disponible en SparkFun (número de parte TOL-12966), pero puedes buscar otro que te guste. Cuando elijas un multímetro, comprueba que es digital, que sus cables son extraíbles y que tiene fusible.

      Los alicates de punta de aguja, como se muestra en la figura 1.19, son útiles para extraer los componentes de la placa de pruebas y realizar cambios en un circuito. También son útiles para extraer pequeños componentes.

      Los pelacables, en la figura 1.20, se utilizan para extraer el revestimiento aislante de plástico que recubre los cables, que pueden tener distintos espesores. Te facilitarán mucho la vida cuando utilices rollos de cable, ya que podrás cortar y usar longitudes de cable a medida.

      Figura 1.20:Pelacables.

      Unas palabras sobre las herramientas: El soldador

      Puede que estés familiarizado con el uso del soldador y sepas cómo usarlo en electrónica para conectar componentes. En este libro hemos optado por utilizar una placa de pruebas para hacer las conexiones de todos los circuitos que vamos a tratar. Esto significa que no tienes por qué comprar un soldador o aprender a usar uno para completar los proyectos que se montan en este libro.

      ¿Preguntas?

      P: ¿Qué hace un soldador?

      R: Un soldador se utiliza para fundir un material conductor (“soldadura”) para combinar componentes eléctrónicos de forma permanente. Este proceso se denomina soldadura.

      P: ¿Por qué en este libro no se enseña a soldar?

      R: Tener habilidad con la soldadura es estupendo y te ayudará a alcanzar el siguiente nivel en electrónica, pero en este libro nos preocupamos fundamentalmente de lo básico. Se pueden montar circuitos que funcionan perfectamente sin tener que acudir a la soldadura.

      P: La lista de componentes parece tener muchas piezas. Las fotos se ven bien, pero ¿realmente necesito comprar todas las piezas de esa lista?

      R: ¡Verás muchas más fotos! Para responder a tu pregunta: emplearás todas las piezas cuando desarrolles los ­proyectos del libro. Estas piezas las puedes también reutilizar en tus propios proyectos. Explicaremos qué hacen estas piezas a medida que las usemos.

      P: Mi amigo/hermano/padre/profesor/perro me dio un modelo más nuevo/antiguo de Arduino. ¿Tengo que usar el Arduino Uno para los proyectos de este libro?

      R: Buena pregunta. Los proyectos del libro pueden funcionar con tu Arduino particular, pero tanto la programación como las posibilidades de Arduino han cambiado con el tiempo y difieren según la versión. Todos los ejemplos de este libro se han probado usando el Arduino Uno