Pablo Petidier Smit

Técnicas y recursos de animación en actividades de tiempo libre. SSCB0209


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Técnicas y recursos de animación en actividades de tiempo libre. SSCB0209 Pablo Petidier Smit

      ic editorial

      Técnicas y recursos de animación en actividades de tiempo libre. SSCB0209

      Autor: Pablo Petidier Smit

      1ª Edición

      © IC Editorial, 2013

      Editado por: IC Editorial

      C.I.F.: B-92.041.839

      Avda. El Romeral, 2. Polígono Industrial de Antequera

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      IC Editorial ha puesto el máximo empeño en ofrecer una información completa y precisa. Sin embargo, no asume ninguna responsabilidad derivada de su uso, ni tampoco la violación de patentes ni otros derechos de terceras partes que pudieran ocurrir. Mediante esta publicación se pretende proporcionar unos conocimientos precisos y acreditados sobre el tema tratado. Su venta no supone para IC Editorial ninguna forma de asistencia legal, administrativa ni de ningún otro tipo.

      Reservados todos los derechos de publicación en cualquier idioma.

      Según el Código Penal vigente ninguna parte de este o cualquier otro libro puede ser reproducida, grabada en alguno de los sistemas de almacenamiento existentes o transmitida por cualquier procedimiento, ya sea electrónico, mecánico, reprográfico, magnético o cualquier otro, sin autorización previa y por escrito de INNOVACIÓN Y CUALIFICACIÓN, S. L.; su contenido está protegido por la Ley vigente que establece penas de prisión y/o multas a quienes intencionadamente reprodujeren o plagiaren, en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica.

      ISBN: 978-84-15848-83-7

      Nota de la editorial: IC Editorial pertenece a Innovación y Cualificación S. L.

      Presentación del manual

      El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia laboral y de vías no formales de formación.

      El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.

      Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.

      Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.

      El presente manual desarrolla el Módulo Formativo MF1868_2: Técnicas y recursos de animación en actividades de tiempo libre,

      asociado a la unidad de competencia UC1868_2: Emplear técnicas y recursos educativos de animación en el tiempo libre,

      del Certificado de Profesionalidad Dinamización de actividades de tiempo libre educativo infantil y juvenil.

      Índice

       Portada

       Título

       Copyright

       Presentación del manual

       Índice

       Capítulo 1 Valoración de los centros de interés o ejes de animación en la aplicación de técnicas y recursos de animación

       1. Introducción

       2. Selección de técnicas de expresión y animación a través de centros de interés o ejes de animación

       3. Psicopedagogía de la expresión: teoría y características

       4. Actividades globalizadas: conceptos, características y fundamento

       5. Metodología para la elaboración del fichero de recursos de actividades: ficha de registro de actividades

       6. Análisis y gestión de las fuentes de información sobre actividades globalizadas y creatividad

       7. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 2 Técnicas de animación, expresión y creatividad

       1. Introducción

       2. Valoración de técnicas y recursos expresivos: expresión oral, plástica, corporal, teatral, expresión y animación musical, talleres de creación

       3. Análisis de los recursos de expresión audiovisual y recursos informáticos: sentido educativo, tipos y recursos

       4. Tipología y aplicación de distintas técnicas de animación

       5. Métodos para ambientar y dinamizar técnicas de animación: la motivación, los ritmos, etc.

       6. Análisis y gestión de las fuentes de información sobre técnicas y recursos para la animación, la expresión, las actividades lúdicas y las tradiciones populares

       7. Resumen

       Ejercicios de repaso y autoevaluación

       Capítulo 3 Técnicas pedagógicas del juego

       1. Introducción

       2. Pedagogía del juego y su valor educativo