Информация о книге:
Аннотация:
Книга посвящена исследованию рынка игровых приставок с акцентом на роль ключевых компетенций в конкуренции между производителями консолей. Авторы анализируют, как эти компетенции активируются в рамках бизнес-моделей компаний, таких как Sony, Microsoft и Nintendo. Особое внимание уделяется пересекающимся сетевым внешним эффектам, которые требуют от производителей согласования интересов разработчиков и геймеров.