Информация о книге:
Автор книги: Katarzyna Michałowska «Kayleigh»
Жанр: Программы
Издательство: GRY-Online S.A.
Серия: Poradniki do gier
Год издания: 0
isbn: 978-83-8060-349-3
Аннотация:
Poradnik do gry Deponia Doomsday zawiera wskazówki przydatne podczas zabawy w tę zwariowaną przygodówkę, będącą czwartą już częścią cyklu autorstwa studia Daedalic Entertainment. To dokładna ilustrowana solucja, która przeprowadzi Cię przez kolejne perypetie cynicznego Rufusa, bohatera z talentem do aranżowania wybuchowych sytuacji. Dla ułatwienia poruszania się po poradniku każdy rozdział został podzielony na podrozdziały opisujące kolejne zadania do wykonania. Dodatkowo łamigłówki logiczne opatrzono nagłówkami pozwalającymi na ich szybkie zlokalizowanie w tekście. Wszystkie potrzebne przedmioty, które powinien pozyskać bohater, zostały wyróżnione kolorem czerwonym, zdobywane osiągnięcia kolorem pomarańczowym, a istotne informacje pogrubieniem. W grze, próbując ocalić planetę Deponia przed zagładą, wraz z profesorem McChronicle'em odbędziesz emocjonującą podróż w czasie, pełną nieoczekiwanych sytuacji, zaskakujących zwrotów akcji i humoru. W poradniku do gry Deponia Doomsday znajdziesz: dokładny opis wszystkich czynności, jakie trzeba wykonać, by kontynuować zabawę i dotrzeć do zaskakującego finału; objaśnienie wszystkich zagadek logicznych i minigierek wraz z odpowiednimi obrazkami; wyszczególnienie wszystkich okoliczności zdobywania osiągnięć (dodatkowo ich komplet umieszczono w ostatnim rozdziale wraz z kompletem magazynów i zestawieniem wszystkich kombinacji jackalopów). Poradnik do gry Deponia Doomsday stanowi szczegółowy opis przejścia, dzięki któremu rozwiązanie kompletu zagadek nie będzie stanowiło najmniejszego problemu. Co więcej – poradnik przedstawia osiągnięcia i dokładnie wyjaśnia jak zdobyć każde z nich. Deponia Doomsday – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. Ocal piramidę z kieliszków (Rozdział pierwszy) Stwórz matryce trzech jackalopów (Rozdział trzeci) Sklonuj trzy jackalopy (Rozdział trzeci) Dostań się do wieży (Prolog) Wytrop kryjówkę słonia (Rozdział pierwszy) Zdobądź materiał genetyczny trzech zwierząt (Rozdział trzeci) Pomóż mieszkańcowi Elizjum i Goal (Rozdział drugi) Stwórz sprzęt do lokalizowania i otwierania portali (Rozdział siódmy) Dostań się do pomieszczenia z komputerem (Rozdział trzeci) Wydostań się z sauny (Rozdział trzeci)