Paolo Aliverti

Arduino. Trucos y secretos.


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      Arduino

      Trucos y secretos

      120 ideas para resolver

      cualquier problema

      

      Arduino

      Trucos y secretos

      120 ideas para resolver

      cualquier problema

Paolo Aliverti

      Edición original publicada en italiano por Edizioni LSWR

      con el título: Arduino trucchi e segreti, © 2018 Edizioni Lswr*

      Título de la edición en español:

      Arduino. Trucos y secretos

      Primera edición en español, año 2019

      © 2019 MARCOMBO, S.A.

       www.marcombo.com

      Traducción: Sònia Llena Hurtado

      Corrección: Genís Monraba

      Maquetación: Giancarlo Salinas

      Directora de producción: Mª Rosa Castillo

      Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley.

      Esta publicación contiene opiniones del autor y tiene por objeto proporcionar información clara y precisa. El procesamiento de textos, incluso si se realiza con una atención escrupulosa, no puede asumir la responsabilidad específica del autor y/o editor de los posibles errores o imprecisiones.

      El editor ha hecho todo lo posible para obtener y citar las fuentes exactas de las ilustraciones. Si en algunos casos no ha sido posible encontrar alguna con derechos de autor, está disponible para hacer frente a las omisiones involuntarias o errores en las referencias citadas.

      ISBN: 978-84-267-2727-5

      D.L.: B-13448-2019

      Impreso en Prodigitalk

      Printed in Spain

      Sumario

       1.Para empezar

       1. Instalar Arduino

       2. Cargar un sketch en Arduino

       3. Programar Arduino con Arduino Web Editor

       4. Cargar un sketch con Arduino Web Editor

       5. Simular Arduino con TinkerCAD Circuits

       6. Programar Arduino por bloques con Bitbloq

       2.Programar Arduino

       7. Crear un sketch vacío

       8. Utilizar una variable

       9. Definir una constante

       10. Manipular cadenas de caracteres

       11. Utilizar las cadenas

       12. Convertir una variable de un tipo a otro

       13. Repetir una operación

       14. Utilizar un array

       15. Obtener la longitud de un array

       16. Copiar o ampliar un array

       17. Utilizar arrays bidimensionales (matrices)

       18. Definir una prueba simple

       19. Definir una prueba con más de una alternativa

       20. Definir una función

       21. Crear clases y objetos

       22. Generar números aleatorios

       23. Encontrar el número más alto en un array

       24. Ordenar una matriz de números

       25. Rellenar un array de números aleatorios

       26. Transformar una cadena en una matriz (tokenizar)

       27. Gestionar índices múltiples y periódicos

       28. Trabajar con bits

       29. Crear un módulo

       30. Utilizar librerías externas

       31. Crear librerías propias

       3.Los básicos: LED y botones

       32. Encender un LED

       33. Controlar la luminosidad de un LED

       34. Utilizar un LED RGB

       35. Crear un PWM en todos los pines (PWM software)

       36. Generar una secuencia aleatoria de númerospara encender varios LED