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UNITY 3D
UNITY 3D
Marc Lidon
Unity 3D
© 2019 Marc Lidon
Primera edición, 2019
© 2019 MARCOMBO, S.A.
Diseño de la cubierta: ArteMio
Maquetación: ArteMio
Revisor técnico: Pablo Martínez
Correctora: Laura Seoane
Directora de producción: M.ª Rosa Castillo
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN: 978-84-267-2682-7
D.L.: B-25488-2018
Impreso en Printek
Printed in Spain
Quiero agradecerle a Jaume Castells la dedicación y el esfuerzo
por enseñarme el camino de la programación:
“Un buen maestro marca la diferencia” y también a Enrique Rendón, porque en toda buena aventura necesitas un buen compañero.
Contenido
3. Descarga e instalación de Unity
5. Guardar el proyecto y la escena
2. Ventana Proyectos (Project)
3. Ventana Escena (Scene View)
5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)
6. Ventana Inspector y creación de un GameObject
6. Crear una zona de viento (windzone)
Creación de un escenario modular
4. Parámetros básicos de los materiales
8. Importar Standard Assets y probar el escenario
Introducción básica de C# con Unity
2. Crear y manipular variables
3. Trabajar con operadores aritméticos
4. Operadores lógicos y de comparación
5. Crear declaraciones lógicas con if - else
6. Crear declaraciones con switch
9. Entender qué son los Arrays