пространство, и дальнейшего переноса невесть куда, я получил оповещение, что еще 19 игроков получили деревни разного уровня в этом же регионе. Да уж, бедноваты как-то китайцы на сильных людей, а может именно мой регион такой?
Если я получил легендарную деревню и таких, как я, на весь этот мир десять человек, логично предположить, что эпических деревень сто, редких тысяча, а обычных десять тысяч. В каждом регионе по 200 человек игроков. В среднем, должно получаться по 22 деревни на регион. А у здесь всего 10, включая мою. Надеюсь, я не перенесся в другой регион, и мне не придется снова искать Лю. По идее, сегодня должна прибыть новая партия игроков.
– Фемида! – подозвал я своего гвардейца, которая с удовольствием и блеском в глазах осматривала наше новое имущество.
– Да, Хозяин!
– Новая партия игроков прибудет сегодня?
– Нет, Хозяин. Завтра в 10 часов по Вашему часовому поясу.
– Понятно, значит, у меня есть 24 земных часа на подготовку?
– Да, именно так.
– А ты не знаешь, куда прибудут новые игроки, в те же самые регионы?
– Нет, – Фемида помотала головой из стороны в сторону. – Новые игроки попадут в другие регионы. Также, в среднем по 200 человек на регион, исходя из преобладающей национальности игрока.
– А если игроков какой-то национальности недостаточно? Или у кого-то национальности смешаны в равной пропорции?
– Если игроков недостаточно, значит, в регионе будет меньше, чем 200 игроков. Игроки со смешанной национальностью будут попадать в смежные регионы, где у местных также смешанная национальность.
– Хмм… а деревни новые игроки получат?
– Да, также, как и Ваш набор, Хозяин. Через месяц.
Так, значит, через месяц еще деревни добавятся, но достанутся они лучшим в новой партии. В общем, все понятно… сильнейший получает все самое лучшее. Вечный принцип на все времена. Первая партия игроков, вроде бы, получила точно такое же количество деревень, что и получит вторая, но у нас есть временное преимущество из-за того, что наш рейтинг в оригинальной игре оказался выше. Что также совпадает с принципом сильнейшего.
Долго думать не будем. Время – деньги, как говорится. Я слез с трона, взял своих спутниц, вышел из деревянных ворот и вместе с ними обошел деревню, проведя инвентаризацию столь неожиданно свалившегося мне на голову имущества. Что я могу сказать? Сама деревня была очень похожа на хорошо знакомый мне Мист. С отличием в том, что она немного больше, и в ней нет людей.
Если не считать тех пятерых человек, трех женщин и двух мужчин, которых я случайно встретил во время прогулки, о которых Фемида сказала, что это единственные на данный момент жители. Увидев нас, они сразу начали бить земные поклоны, пока мы проходили мимо. М-да. Называется, почувствуйте себя местечковым властелином. Я пока не знаю, как с ними быть. Вроде, двадцать первый век на дворе, а тут натуральные крестьяне в холщовых рубахах.
Вообще, вытянувшиеся по обе стороны вдоль центрального дорог дома смотрели на меня пустыми глазницами окон и создавали странную атмосферу пустоты и какого-то мистического запустения. Я насчитал двадцать домов по обе ее стороны. Главную улицу деревни пересекали под прямым углом еще четыре дороги, вдоль которых располагалось еще тридцать-сорок пустых домов, разбивая, таким образом, деревню на своеобразные кварталы. Деревянной стены, как у Миста, не было.
За пределами деревни с одной стороны раскинулось бескрайнее поле зеленой травы, с другой стороны вдали начинался лес. Кстати, среди этой травы я заметил несколько десятков аккуратных полей, явно для посадки. Но сразу признаюсь в сельском хозяйстве, впрочем, как и обычный городской житель моего мира, я был полным профаном. Поэтому участие в какой бы то не было сельской жизни реально напрягало.
После прогулки мы вернулись обратно на площадь с троном. Кстати эта самая площадь, на которой он стоял, занимала по моим прикидкам где-то 25–30 соток. Именно этот участок был окружен бревенчатым грубым частоколом, в котором имелось двое ворот. Южные и Северные. Как я выяснил у Фемиды, именно на этой территории нужно было строить дворец. Да, дворец! Что ж надо было заняться делом. В общем, зацепив свою ходячую энциклопедию, я уселся на троне и вызвал меню деревни. Передо мной появился длинный свиток.
Деревня…..
Придумайте название.
Название…. А чего мне придумывать то. Раз я – Арес, значит, пусть будет Олимп. А что? Вполне по мне, очень неплохое название.
Деревня Олимп.
Класс Легендарный
Уровень 1
Количество жителей
(5/500)
Прирост жителей человек в сутки: 4 человека в день + 10 % (бонус)
А сколько в обычной деревне? Если уменьшать, эпическая – 3, редкая – 2, обычная – 1? Совсем скудно. Но чужие проблемы меня волнуют в последнюю очередь. Так поехали дальше…
Меню