Артем Демиденко

Волшебный Python. Сказка для детей и новичков, с наглядным и ясным кодом


Скачать книгу

самого простого заклинания, – ответило дерево. – На языке Python заклинания называются кодом. Чтобы Пип научился, дерево показало ему на одном из своих листочков первое заклинание.

      Первое заклинание: "Привет, мир!"

      На листочке было написано:

      print("Привет, мир!")

      – Что это значит? – удивился Пип.

      – Это простое заклинание, – объяснило дерево. – Когда ты его произнесешь, на экране появится надпись "Привет, мир!". Это первый шаг в мир программирования. Попробуй сам!

      Пип повторил заклинание, и вдруг на экране перед ним появились волшебные слова: "Привет, мир!".

      – Ура! – обрадовался зайчонок. – Это так просто и весело!

      Объяснение заклинания

      Волшебное Дерево решило объяснить Пипу, как работает его заклинание:

      – Видишь слово print? Это волшебное слово, которое говорит компьютеру показать что-то на экране. А слова в скобках – это то, что ты хочешь показать. В нашем случае это "Привет, мир!". Любые слова, которые ты хочешь, чтобы появились на экране, нужно писать в кавычках.

      Задание для Пипа

      – А теперь, Пип, – продолжило дерево, – попробуй написать свое заклинание. Пусть это будет что-то, что ты хочешь сказать своим друзьям.

      Пип подумал и написал:

      print("Привет, лесные друзья!")

      И снова на экране появилось сообщение: "Привет, лесные друзья!".

      – Молодец, Пип! – похвалило его Волшебное Дерево. – Ты сделал свои первые шаги в программировании! Теперь ты можешь говорить компьютеру, что писать на экране. В следующий раз я научу тебя новым заклинаниям и объясню, как их можно использовать для создания своих собственных историй и игр!

      Пип был очень рад и с нетерпением ждал новой встречи с Волшебным Деревом Питон, чтобы узнать еще больше волшебных заклинаний.

      Так заканчивается первая глава нашего сказочного путешествия. А что будет дальше? Узнаем в следующей главе!

      Глава 2: Тайны Цифрового Королевства

      Пип, наш любознательный зайчонок, снова отправился в путь, чтобы узнать больше о волшебстве программирования. На этот раз он направился к Небесному Озеру, где, как говорили, обитает мудрая Совушка по имени Сова. Сова была известна своими знаниями и могла объяснить самые сложные вещи самым простым языком.

      Когда Пип подошел к озеру, он увидел Совушку, сидящую на большом камне и разглядывающую звезды.

      – Привет, Сова! – воскликнул Пип. – Я пришел узнать больше о программировании. В прошлый раз мне показали заклинание print, и я смог напечатать на экране "Привет, лесные друзья!". Но я хочу узнать что-то новое.

      Сова посмотрела на Пипа с доброй улыбкой.

      – Привет, Пип! Сегодня я расскажу тебе о числах и переменных. Это важные части волшебства, которые помогут тебе создавать еще более интересные заклинания.

      Числа и Переменные

      Сова махнула своим волшебным крылом, и перед Пипом на поверхности озера появилось новое заклинание:

      x = 5

      y = 3

      print(x + y)

      – Это заклинание научит тебя работать с числами, – начала объяснять Сова. – Сначала мы создаем переменные. Это как маленькие коробочки, в которые можно положить числа. В данном случае, x и y – это наши коробочки, и мы кладем в них числа 5 и 3 соответственно.

      – Как это работает? – спросил Пип.

      – Хороший вопрос, – ответила Сова. – В строке x = 5 мы говорим компьютеру, что x содержит число 5. А в строке y = 3 мы говорим, что y содержит число 3. Когда мы пишем print(x + y), мы просим компьютер сложить содержимое коробочек x и y и показать результат на экране.

      Пип с нетерпением посмотрел на экран. После запуска заклинания на черном фоне экрана появилось яркое, четкое число 8. Это число, светящееся белыми цифрами, словно выплыло из глубин цифрового озера, плавно появилось в центре экрана. Пип почувствовал, как в его сердце зажглось радостное волнение.

      – Ого! Это магия! – воскликнул Пип, видя, как числа складываются и результат появляется перед его глазами.

      Объяснение Заклинания

      Сова объяснила Пипу, как использовать переменные:

      x и y – это переменные, которые могут хранить числа.

      Оператор + означает сложение.

      Функция print показывает результат на экране.

      Задание для Пипа

      – А теперь, Пип, – сказала Сова, – попробуй сам создать переменные и сложить их.

      Пип, вдохновленный, написал свое заклинание:

      a = 10

      b = 7

      print(a – b)

      После того как Пип нажал клавишу ввода, на экране появилась новая строка. Внимательно следя за происходящим, Пип увидел, как снова светящиеся цифры начали проявляться на экране, но