Родион Кудрин

О компьютерах и не только


Скачать книгу

овосочетание «компьютерные субкультуры», для меня, прежде всего, ассоциируется со старой, доброй Fidonet (которая даже и не думает вымирать, несмотря на обилие и популярность протоколов Internet), а конкретно с образом жизни и мироощущением фидошников. Однако, к сожалению, всё чаще этим (довольно точным) словом _субкультура_ называют клубы воинствующих геймеров и web-сёрферов, бродящих по сети в поисках виртуальных приключений.

      Возникновение субкультуры, вообще, и компьютерной, в частности, связно с особой (не побоюсь этого слова привилегированной) ролью той или иной составляющей нашей жизни. Я имею ввиду те особые возможности, которые дают нам современные IT, и, как следствие, качественно иное мироощущение. Например, довольно трудно представить клуб поклонников автомобилей «ВАЗ». В то же время клубы фанатов автомобилей «Ferrari» – более чем реальность, да и эмоции при вождении несколько иные. То же самое происходит и в IT-области.

      Что бы вы изменили в интерфейсе операционной системы, будучи главным дизайнером Apple или Microsoft?

      Поскольку с ядром у большинства ОС якобы уже давно все в порядке, то сосредоточимся на косметических изменениях, которые, могли бы улучшить пользовательский интерфейс, то есть скрыть от постороннего взгляда корявые внутренности большинства операционок.

      По поводу интерфейса Mac OS от Apple ничего плохого сказать не могу, так как попробовать Macintosh в работе пока не доводилось, а впечатление стороннего наблюдателя крайне благоприятное (учитывая преобладание 1-й сигнальной системы).

      Что касается Microsoft, то на месте дизайнеров я бы сместил акценты в сторону аскетизации интерфейса Windows с целью преодоления избыточности программного кода и повышения общей производительности системы. Другими словами, никаких новых интерфейсных фичей я бы добавлять не стал, а убрал бы половину редко используемых существующих (профессионалы поймут, а ламеры со временем привыкнут). А, вообще, интерфейс, безусловно, важен, но не настолько, чтобы отводить ему ведущее место, и за полупрозрачными меню скрывать программные дыры в системе безопасности.

      Возможен ли вечный двигатель?

      Скорее да, чем нет. Однако сначала надо бы определиться с тем, что есть вечный двигатель? Весь ажиотаж, связанный с этим понятием, происходит от того, что вечным двигателем безосновательно пытаются называть гипотетическое устройство, которое работает вопреки закону сохранения энергии. Но на самом деле те многочисленные изобретения, которые получают официальный статус «perpetum mobile» (в том числе разработки Филиппа Курицына, а также Александера Файгеля), обязательно используют доступные источники энергии, соответствующие конструкции данного устройства. Закон сохранения энергии соблюдается, причём источником энергии могут быть, как спонтанные фотоны в вакууме, так и биомасса страдающих любопытством мелких животных.

      Таким образом, если имеется в виду устройство, способное работать бесконечно долго (по крайней мере, до физического износа движущихся частей) и самостоятельно использующее для этой цели (в соответствии с конструкцией) все возможные источники энергии окружающей среды, то такой вечный двигатель не только возможен, но и уже создан.

      Вредны или полезны исследования в области виртуальной реальности?

      Прочитав вопрос, я очень сильно обрадовался тому, что я не психиатр, и даже – не невропатолог, поскольку большинство представителей этих уважаемых профессий, мягко говоря, не жалуют информационные технологии, вообще, и виртуальную реальность, в частности. Исследования в этой области, сами по себе, нейтральны – полезными или вредными они становятся лишь применительно к человеку (подобно «полезным» и «вредным» представителям флоры и фауны). И, поскольку для любой технологии можно найти множество альтернативных применений, то первоначальная идея разработчиков в большинстве случаев сильно извращается, приобретая далеко не лучшие формы (на которых и акцентируют внимание СМИ). Нечто подобное происходит и с виртуальной реальностью. Вполне вероятно, что Диптаун (виртуальный город или просто Глубина), описанный Сергеем Лукьяненко в трилогии «Лабиринт отражений» – «Фальшивые зеркала» – «Прозрачные витражи», скоро станет обыденной повседневностью.

      Где вы покупаете компьютеры?

      В случае крайней необходимости компьютеры (а чаще комплектующие к ним) приходится покупать практически везде, где они только продаются – необходимость в чём-либо (как у меня, так и у моих знакомых) появляется порой очень неожиданно. Однако, если покупка запланирована заранее, то стараюсь посетить сайты производителей, портал [битая ссылка] http://www.price.ru, а также поговорить с руководителями дружественных компьютерных фирм и со своими друзьями. Как и многим другим покупателям, мне гораздо приятнее общаться с теми фирмами и теми отдельно взятыми менеджерами, которые ценят своих постоянных клиентов, предлагая им гибкие скидки и различные бонусы – казалось бы, мелочь, а приятно. Безусловно, важной также является личная симпатия (или антипатия) к продавцу, что для многих имеет порой решающее значение.

      Есть ли будущее у российской