оть дальше ничего не воровали. Ну или, по крайней мере, мне так кажется.
Великое зло, о котором все успели позабыть, наконец-то пробудилось! Своды Аленсиса, замка короля демонов Джарилла, вновь содрогнулись, приветствуя своего хозяина. А меч Картекс неистово требует крови… Господи! И кто вообще мог придумать такой бред? Эй! Сценаристы «Мира Рагнакара»! У меня к вам куча вопросов. Ещё очень повезло, что я сюда попал не по своей воле, иначе устроил бы скандал в СМИ. А что? Хороший инфоповод. А ведь люди деньги платили… ОГРОМНЫЕ, МАТЬ ЕГО, ДЕНЬГИ!
Одна из топовых игр полного погружения, или, как их сейчас модно называть, FVR. Технология богов, которая с барского плеча была отдана простым смертным.
Будущее наступило внезапно. Вчера все бегали за дорогущими видеокартами, злились на перекупов из-за исчезнувших консолей нового поколения, смотрели фильмы и сериалы в жанре киберпанк, приговаривая: «Во дела!» Все эти киноленты, что твердили о виртуальной реальности, производители виар-шлемов и мощных компьютеров, игры с огромными мирами на мониторе – всё это в мгновение ока оказалось морально устаревшим и никому не нужным. Зачем? Ведь учёные наконец-то изобрели те самые капсулы полного погружения! Игроки готовы были порвать любого, залезть в огромный кредит, продать родную мать – в общем, шли на всё ради того, чтобы приобрести инновационный девайс.
Помню, как подешевели стандартные видеокарты… Как обычное игровое железо пылилось на складах, потому что покупали его только совсем нищие или же такие, как я – люди с уникальной профессией. Ибо не перевелись ещё на Руси хацкермены идейные! Ну… или не совсем идейные. Подумаешь – немножко поигрался с Visa и MasterCard? Кто ж знал, что их хозяева будут такими злыми и не примут мои извинения?
Так вот, с развитием игрового бизнеса и увеличением бюджетов пользователям становилось слишком скучно играть с обычными мобами. Хотелось врагов посерьёзнее и похитрее.
Создатели игр были максимально заинтересованы в прибы… в улучшении качества игрового сервиса и решили объединить приятное с полезным. Виртуальных преступников силком сажали в капсулу и загружали в игру в роли различных боссов, повелителей подземелий, драконов и владык различных локаций. Нарушителям закона – ад в виде огромного срока внутри виртуальной игры. Пользователям – крутые боссы, с которыми интересно подраться.
Фишка с «заключёнными», естественно, держалась в секрете. Зато игроки отмечали, насколько круто создатели проработали искусственный интеллект. Ага… Искусственный настолько, что от него аж воняет!
Казалось бы, а что в этом такого? Жить в игре, разве же это не кайф? Ну… У любой медали две стороны. В принципе, тут ты был свободен. Графика позволяла создавать настолько качественные места, что отличить их от реальности было практически невозможно. Единственное, что идёшь ты по горе, никого не трогаешь. Забываешься, думаешь, что опять приехал к бабуле в Ялту, и тут на тебе – вместо бабули тебя встречает огромный чёрный дракон. И вместо пирожков он будет жарить тебя. Жёстко.
Но это лирика… Самой большой проблемой у заключенных была, как бы это смешно ни казалось, реальность.
Тело во время многолетнего пребывания в капсуле, даже несмотря на уход со стороны доблестных служителей тюрьмы, постепенно превращалось в овощ. Сможешь ты жить так же, как до срока, – вопрос интересный и важный. Некоторые потом навсегда оставались прикованными к инвалидной коляске. Про дальнейшее трудоустройство и речи быть не могло. Так что перспектива у нас была так себе…
Но теперь о плюшках, потому что если вечно думать о мрачном будущем, то можно вообще с катушек слететь.
Любой заключённый мог спокойно прокачаться до владыки локации, но на это уходило огромное количество времени и сил. Плюс каждая смерть отбирала приличное количество фуллчейнов – местной игровой валюты, на которую ты мог пить, есть, арендовать или покупать жилье, арендовать или покупать девчонок (тут уж всё зависит от вкуса) и выторговывать вообще всё, что захочешь. В рамках игры, конечно же!
Зарабатывались местные монеты кучей различных методов. Начиная с выполнения заданий гильдии и заканчивая побочными квестами от других игроков или NPC. Это у типичных пользователей. А вот заключённые зарабатывали совсем иначе. Нам давали достойную награду за каждого убитого приключенца… Авантюрист, герой и персонаж – звучало как-то слишком просто и банально. А вот «приключенец» – вполне дотягивало до жаргонизма.
Чем больше игроков убьёшь – тем больше будет монет и рейтинга. Ауф… Поэтому частенько новоиспечённые киберзлодеи объединялись и нападали на деревни новичков. Конечно, в большинстве случаев им давали на орехи, после чего униженные и оштрафованные ребятки бегали в набедренной повязке и с дубиной в руках. Однако иногда эти психи всё-таки добивались своего. После отличного рейда и уничтожения деревни головорезы начинали верить в себя и затем пытались напасть уже на небольшой город. Вот там их всегда подрезали, и они, униженные и оштрафованные, возвращались в свои земли с набедренными повязками и дубинками в руках.
Но это история не о неудачниках, которые не знают своего места.
Великий