вырвали меня из сна. Телефон лежал на полу возле дивана, я положил его туда ночью, перед тем, как заснуть, но спустив руку к полу я никак не мог его нащупать. Будильник орал все громче, мои движения становились все хаотичнее и судорожнее, и в итоге я ударил по телефону и он, издавая все более громкие и противные звуки, прошелестел по линолеуму под диван. Чертыхаясь я встал с дивана, зябко поежился и встав в позу гордого льва наклонил голову к полу, пытаясь вытащить телефон из-под дивана. Голову я наклонил зря, так как после этого, создалось ощущение, что в голове у меня что-то взорвалось. Экран телефона весело светился под диваном и продолжал верещать, но рука моя под диван не пролезала, в связи с чем я не мог вытащить чертово устройство, придуманное для того, чтобы изводить нормальных и спокойных людей по утрам. Мне же не на работу, на кой хер я вообще его включил?!
Я схватил с журнального столика пульт от телевизора и засунув его рукой под диван попытался вытолкнуть телефон из под дивана, но благодаря своим «золотым» рукам отправил в недосягаемость поддиванной щели и пульт. Посмотрев на лежащий на столике пульт от телевизионной приставки, я решил не рисковать и пошел в туалет за шваброй.
После того, как человеческая смекалка одержала вверх над орущим будильником телефона и хитрым пультом, я с чувством превосходства пошел и принял душ. Затем по доведенной до автоматизма привычке я включил кофе машину, поставил в микроволновку бутерброд с сыром и включил телевизор, где в это время шла утренняя программа, симпатичная ведущая новостной программы вещала из студии о происходившем в мире. После короткого выпуска новостей ведущие, пригласили в студию представителя компании Виктория Геймз.
Главной темой разговора была конечно же всемирная виртуальная игра с полным погружением под названием «Грумхет». Представитель компании вещал с экрана:
– Мир Грумхет это уникальный проект, рассчитанный на категорию 21+, мы предпочитаем не называть его игрой, так как для большинства наших клиентов Грумхет становится новой жизнью, в которой они могут достичь всего, чего захотят, если сумеют конечно же. Проект оценят любители хардкорных игр, так как только в этом проекте подключены 100% ощущения, полностью реалистичная графика. Мы показываем жизнь такой, какая она есть, а ней есть место как подвигу, так и предательству. Добро и Зло там ведут непримиримую борьбу, но мы же знаем, что у каждого своя правда, а значит Зло для одного, это не обязательно Зло для другого. Проект уникален своими НПС, так как за каждую фракцию: крестьяне, воины, преступники и т.д. отвечает свой изолированный ИскИн, который постоянно развивается. За наиболее выдающихся НПС: император людей, царь гномов, владыка эльфов, вождь орочьей Орды и т.д. отвечают свои «именные» ИскИны. Проект воплощается в виртуальном мире Грумхет. 50 процентов планеты покрыты песками, называемыми Великая Пустыня, это наименее исследованная локация, так как она подходит только для высокоуровневых игроков 250-300 уровня. Вторую половину планеты покрывает Великий Океан. В северо-западной части океана находится материк Лаприата, вотчина эльфов. Материк почти полностью покрыт лесами, на западе он граничит с Великой Пустыней. В землях западного фронтира происходит постоянная борьба эльфов и их наемников с воинами Пустынного царства, которые хотят уничтожить леса материка, превратив их в свои любимые жаркие пески. Северо-восточнее материка Лаприата расположен материк Хельгрум, занятый орочьей Ордой. Материк покрыт степями, по которым орки гоняют свои стада, воюют между собой, а иногда собираются все вместе и идут войной на эльфов, благо пролив между материками в некоторых местах не очень широкий. В восточной части Великого Океана расположен материк Остинора, это даже не отдельный материк, так как от Великой Пустыни он не отделен морем, как Лаприата. Остинора это Империя людей. На востоке земли фронтира, в которых также идет нескончаемая война с воинами Пустынного царства. На юге расположена локация Степи Сардуна, там у нас властвует Тьма – тролли, гоблины, некроманты и конечно же властитель этих земель Диорон Хлауд и его шесть сподвижников, шесть проклятых рыцарей предавших Свет. В центре Великого Океана расположен материк ХакНор Груонт, населенный гномами. Это высококвалифицированные специалисты в области оружия и строительства. На юго-западе Великого Океана расположена Ледяная Империя, также как и Степи Сардуна это темная локация, очень плохо исследована в связи с высокоуровневыми мобами и сложными погодными условиями. Южнее Ледяной Империи расположен Острог, изолированный остров, где содержатся самые опасные преступники Грумхета, охраняемые интернациональной стражей всех народов, населяющих мир Грумхета. На юго-востоке Океана расположен Остров Ветров, тайна которого еще не раскрыта игроками. Между Хельгрумом и Остинорой расположен остров Фей, из названия которого становится понятно, что это волшебная страна добра и света, которую никогда не атакуют. Эта локация изначально создавалась специально для детей инвалидов, которые не могут ощутить всей прелести жизни в реальном мире, а также для детей, подвергшихся насилию, ставших жертвами аварий. Для тех, кто никогда не сможет нормально жить в реальном мире. Это уголок мира и спокойствия.
Я пил кофе и ел бутерброд, внимательно слушая болтовню из телевизора, впитывая информацию. Для осуществления