игровая механика «Барлионы» была существенно переработана, описание изменений вы можете посмотреть на официальном сайте игры. В игре проведена деноминация, уравнявшая курс игрового золота с кредитами реальности.
_____________________________
Система убедилась, что я дочитал до конца, и надпись сменилась.
_____________________________
Выберите фракцию:
«Картос» | «Малабар» | «Свободные земли» | «Случайно»
_____________________________
Все, что могло быть выбрано, светилось красным. Стоило остановить взгляд на каком-то пункте, как он тут же менял свой цвет на зеленый и возвращался к исходному, если я переходил на другую надпись. С навигацией все понятно.
На самом деле фракций в «Барлионе» было куда больше, но для нашей географической локации доступны оказались только эти. Матвей играл за Малабар, так что здесь с выбором я тоже не мучился. Пользовательское соглашение говорило о том, что капсула имеет возможность считывать верхний слой мыслей. Я остановил взгляд на фракции «Малабар» и мысленно произнес:
– Малабар.
_____________________________
Выберите фракцию
Вы уверены в выборе?
Опция «Помощь в выборе» предоставляет игроку справочную информацию о каждой фракции.
_____________________________
– Да! Помощь не нужна. Мой выбор – Малабар!
_____________________________
Выбор принят: Малабар
Выберите расу, за которую хотите играть
<Список доступных рас «Барлионы» и их описание> | «Случайно»
_____________________________
– Случайная генерация, – эта фраза была ключом для запуска сценария, о котором я читал на сайте «Барлионы».
_____________________________
Выбрана случайная генерация персонажа
Необходимое действие: Определите параметры для случайной генерации (не менее четырех).
Параметры:
• Фракция
• Раса
• Класс
• Имя
• Внешность
• Место привязки
• Начальная локация
_____________________________
Я переводил взгляд с одного параметра на другой, отмечая нужные. В итоге только «место привязки» осталось красным. Игроки разных фракций прекрасно могли общаться и взаимодействовать друг с другом, вопрос был только в языковом барьере. Гулять так гулять!
_____________________________
Выбор места привязки
Необходимое действие: Выберите место привязки персонажа. При подтверждении случайной генерации сменить расу или класс можно только через тридцать календарных дней.
Параметры:
• Выбрать материк
• Вернуться назад
• Отменить случайную генерацию персонажа
_____________________________
– Мне нужен материк демонов – Стивала! По остальным параметрам случайную генерацию подтверждаю!
Вместо сообщения или полосы загрузки передо мной появился седобородый старец в длинной рясе и с посохом.