Евгений Нетт

Некрополь. LitRPG. Том первый. Часть 1


Скачать книгу

журнала…

      А сейчас – параметры, что б их.

      Уровень: 1

      Сила – 1. -20%

      Выносливость – 0 [Заблокировано]. – 10%

      Ловкость – 1. +20%

      Интеллект – 1. +10%

      Крепость – 1.

      Свободные очки: 7.

      Учитывая то, что как минимум поначалу воевать мне придётся в одиночку, оружие ближнего боя по большей части заблокировано, а стрелковое, ввиду отсутствия городов и, соответственно, торговцев, ещё нужно будет достать, придётся изображать из себя берсерка, кидаясь на врага с кулаками. Или бросаться камнями – скалы всё-таки, их там должно быть много…

      Исходя из вышеперечисленного, ни на силу, ни на крепость забивать нельзя – придётся вложить хотя бы по одному очку. Одно утешение – без силы тетиву лука толком не натянешь, а крепость рано или поздно может пригодиться.

      Твёрдой рукой вложил по одному очку в оба параметра, после чего, немного поразмыслив, докидываю ещё одно в крепость, а оставшиеся четыре распределяю поровну между ловкостью и интеллектом. В итоге – вполне себе приличные параметры, если, конечно, не считать того, что я не вложил ни единицы в повышение запаса здоровья и маны.

      Уровень: 1

      Сила – 2. -20%

      Выносливость – 0 [Заблокировано]. -10%

      Ловкость – 3. +20%

      Интеллект – 3. +10%

      Крепость – 3. -10%

      Свободные очки: 0.

      Теперь – возвращаемся к заклинаниям.

      Перво-наперво вкладываю одно очко в замедление, с удивлением для себя отмечая, что теперь мне видны эффекты следующего уровня. Там, помимо увеличившегося на пять процентов снижения скорости, не менялось ровным счётом ничего, но…

      Нет, мне ведь совсем необязательно прямо сейчас тратить все очки навыков. Если необходимость прокачки замедления я ещё могу как-то обосновать, то всё остальное – большой вопрос. Непонятны ни механики, ни то, насколько эффективны будут такие проклятия в начальной стадии игры. А потому – пробуем сохранить очки и перейти к финальному этапу создания персонажа.

      И – да, игра без промедлений пропустила меня на экран выбора имени, где по-умолчанию красовалось незамысловатое Рикон#9522. Девять с половиной тысяч моих тёзок уже рассекали по миру Вселенной-19, а я всё ещё ковырялся здесь. Непорядок.

      К счастью, моё имя меня полностью устраивает, а цифры в конце в самой игре видны только при просмотре профиля. А потому – продолжаем.

      Перед глазами развернулась огромная карта, на которой, словно на небосводе, сияли сотни точек, обозначающих места возможного рождения моего скелета. Степи, поля и болота нам не нужны, так что, на всякий случай сохранив в облачном хранилище, – в игре ограничений на съемку, в отличии от комнаты ожидания, не было, – изображение Земли Проклятых со всеми обозначенными на ней точками, я принялся искать Скалы Гиттерихта, начав с самого дальнего угла.

      Нашлась локация пусть не сразу, но – нашлась. Это вселило мне определённую надежду на то, что странствовать