ьшое окно, белый потолок и, по всей видимости, белёный, бревенчатые стены и деревянный пол, на удивление, гладкий. Из мебели были добротные стулья и стол. На одном из этих стульев сидел человек, ему навскидку лет тридцать, неплохо сложенный брюнет, взглянешь, как с обложки журнала.
– Добрый день, Марк Викторович, – начал он, – вы, наверное, чувствуете себя не в своей тарелке, позвольте всё объясню. Зовут меня Никифор Иванович Громов. Я представитель компании «Мир». Как вы себя чувствуете?
Чувствовал я себя неплохо, вот только обстоятельства несколько странные: сначала приветствие, которое появляется при запуске самой современной игры с полным погружением, потом калейдоскоп из звездочек. Вопросов накопилась куча, и, видимо, сейчас будут ответы. Ну, коли с нами хорошо общаются, почему бы не поддержать беседу.
– Должен признаться, чувствую себя неплохо, но имеются вопросы, и, наверное, первейший из них: как я здесь очутился?
– Упреждая ответ на ваш вопрос, спрошу, какие последние воспоминания у вас остались?
Из последних воспоминаний только то, что я вышел в магазин набрать продуктов, дальше уже темнота. Что, собственно, я и изложил Никифору Ивановичу
Его версия была несколько дополнена: оказывается, пока переходил дорогу у проспекта Ленина, умудрился спасти девушку, на которую неслась машина. Спасти-то я её спас, но машина влетела в меня, и в итоге оказался в коме. Родители сей юной невнимательной особы были достаточно богаты, чтобы отблагодарить таким оригинальным способом – приобретением полной медицинской капсулы и подключением меня к Миру. Моей активности мозга было достаточно, противопоказаний никаких к подключению не было. Поэтому, пока тело восстанавливается, мозг находится в игре.
– Посему позвольте вас ознакомить с договором компании, а также пройти создание персонажа.
Вручив мне толстую папку с кучей слов типа "пользователь", "поставщик услуг" и "обязывается", он откланялся. Сказав, что после прочтения и подписания договора начнется сама игра, разрешил по внутренним игровым вопросам обращаться к нему.
Как только был подписан договор, меня вернули в космос, где всё тот же прекрасный голос продолжил, как ни в чём не бывало:
– Выберите расу…
В списке была целая куча рас, начиная от привычных нам эльфов и людей и заканчивая хогоблинами и фэрри. Особенно порадовали хогоблины – низенькие, скрюченные и абсолютно пушистые. Я минут пять угорал над их изображением, думаю, девчонкам бы понравилось, если бы с ними не случился сердечный приступ в первые мгновения.
Это всё, конечно, хорошо, но я предпочитаю быть человеком. Человек – единственная раса, которая может быть в какой-то степени универсалом. Это единственная раса, с которой можно выбрать класс развития после входа в игру, пусть и без последующих бонусов. Остальные будут иметь преимущество над расой людей в каком-то определённом плане, например, лучше эльфа найти лучников невозможно, хотя бы по той причине, что на каждом уровне у них бонус "+1" к ловкости, и идет ускоренная прокачка стези луков. Среди дроу распространена стезя скрыта, хотя они и неплохие лучники. Гномы – одни из лучших танков, а те самые милашки хогоблины – петоводы, сродни друидам.
– Выбрана раса «человек», подстройте аватар.
Тут проще: оставил свое изображение, разве что сделал чуть более подтянутым и изменил причёску. Нечего ходить лохундрой, тем более, это надолго, большинство мужиков хоть и пофигисты в отношении внешнего вида, но к делу все равно подходят обстоятельно и долгосрочные вещи стараются просчитать наперед.
– Аватар закреплен, приятной игры.
Вокруг белая муть портала, и вот я стою на полянке, окружённой огромными дубами, а в даль уходит тропинка. Должен признать, я застыл. Ощущения неописуемые. Если коротко – сказка. Небо настолько глубокой синевы, что начинает кружиться голова, воздух подобен мёду. Вокруг летают пташки, на полянке от цветка к цветку порхают бабочки и пчелы. Из этого состояния восхищения меня вывел толчок в спину и бурчание, встали тут всякие. Мимо меня проскочил парень в одних подштанниках и скорым ходом унёсся по тропинке. Видимо, и мне пора. Эту мысль подтвердило сообщение, выскочившее на периферии зрения:
«Представиться старосте поселка Малая дубрава: награда – опыт 10. Принять: да/нет»
Естественно, жмякаем "да". Но перед тем, как прийти к старосте, надо разобраться немного с управлением. Что мы имеем в углу: блёклая карта, подстроим прозрачность, видно на ней пока мало, но мы погуляем и всё просветим; амуниция – обычные холщовые штаны и кафтан, ноги босы, бонусов, естественно, никаких. Через плечо сумка, в ней лежит краюшка хлеба и чашка, ну уже что-то. Дальше идут характеристики:
Уровень – 1 (0/100)
Жизнь 100/100
Энергия 100/100
Сила – 5
Ловкость – 5
Интеллект – 5
Мудрость – 5
Телосложение – 5
Свободные очки характеристик: 10
Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления