tp://www.talltalesgames.com/). Когда Майкл не сидит за компьютером, не играет в хоккей, не катается на скейтборде и не смотрит фильмы со своей женой, он любит гулять у пруда. Вы можете посетить сайт Майкла в Internet (http://www.michaelmorrison.com/).
Посвящение
Моему давнему другу Рэнди Вимсу (Randy Weems), который научил меня почти всему, что я знаю о программировании игр, и помог разработать мою первую игру для мобильного телефона. Мы потратили на это целую ночь почти 15 лет назад.
Благодарность
Спасибо Майку Стефенсу (Mike Stephens), Лоретте Ятс (Loretta Yates), Марку Ренфроу (Mark Renfrow) и другим замечательным людям из компании Sams Publishing House за то, что они превратили работу над этой книгой в интересный опыт. Также хочу выразить огромную благодарность моему другу и жене Машид за поддержку.
Мы хотим услышать вас
Как читатель этой книги вы – самый важный критик и рецензент. Мы ценим ваше мнение и хотим знать – что делаем правильно, а что, с вашей точки зрения, можно улучшить, какие разделы мы должны еще осветить или рассмотреть более полно.
Как издатель Sams Publishing я жду ваших комментариев. Вы можете отправить мне электронное или обычное письмо, рассказать, что вам понравилось в книге, а что нет, а также поделиться мнением о том, как мы можем сделать наши книги лучше.
Пожалуйста, обратите внимание, что я не смогу вам помочь в решении технических проблем, связанных с темой этой книги. Для этого у нас существует специальная служба поддержки, куда я перенаправлю все технические вопросы.
Пожалуйста, не забудьте указать автора и название книги, а также свое имя, адрес электронной почты и телефон. Я тщательно изучу ваши комментарии и передам их автору и редакторами, работавшими над изданием.
Электронная почта: [email protected]
Почтовый адрес: Michael Stephens,
Associate Publisher,
Sams Publishing,
800 East 96th street,
Indianapolis, IN 46240 USA
Поддержка книги
Если вы хотите узнать больше об этом и других изданиях Sams Publishing, посетите наш Web-сайт (www.samspublishing.com). В поле Search (Поиск) введите ISBN (0672326655) или название книги, которую вы ищете.
Введение
Итак, я сижу в кресле стоматолога, жду, пока подействует укол новокаина и мне запломбируют коренной канал. Внезапно ко мне приходит мысль, что я могу потратить это время с куда большей пользой, чем просто ждать. Хотя стоматологическое кресло и слюнявчик ограничивают свободу действий, они не смогут помешать мне сразиться с несколькими сотнями моих близких друзей и заклятых врагов. Быстрым движением руки я достаю из кармана мобильный телефон, поддерживающий Java, и запускаю игру, которая поможет мне не думать об устрашающих инструментах дантиста.
Некоторое время назад я и сам скептически относился к тому, что можно на самом деле сделать на устройстве, которое я часто поднимаю с земли и молю Бога о том, чтобы оно работало. Давайте рассмотрим проблему: мобильные телефоны – это совсем не то, что мы представляли себе, когда думали о будущем интерактивных развлечений. Однако теперь мобильные телефоны превратились в игровые машины, и если вы читаете эту книгу, очевидно, вам хочется проникнуть в мир игр.
Хотя логично объединить в одну группу мобильные телефоны и другие типы переносных устройств (Palm Plot, Pocket PC и Game Boy), в этой книге рассматривается вопрос программирования игр именно для мобильных телефонов. Я не против других устройств, однако ни одно из них не получило столь широкое распространение. Вспомните хотя бы пятерых ваших знакомых и посчитайте, сколько у них сотовых телефонов. Если ответ меньше, чем 4, то дайте им еще пару лет. Вне зависимости от того, смогла ли убедить вас моя речь, мобильные телефоны завоевывают мир с огромной скоростью, и она постоянно увеличивается!
Итак, обладатели персональных коммуникаторов (мобильных телефонов) используют их главным образом для общения друг с другом. Но в наше время появляются новые технологии, которые помогут расширить границы их применения. Технологии, подобные Java, наделяют мобильные телефоны практически теми же возможностями, которыми обладают настольные компьютеры. Совместите это со способностью всех мобильных телефонов поддерживать работу с беспроводными сетями, и вы получите уникальное устройство: широко распространенное, компактное, переносное, работающее с сетями, программируемое – просто мечта для создателя игр!
Я бы солгал, если сказал бы, что программирование игр для мобильных телефонов уже хорошо развито. Технологии новы, а модели телефонов, поддерживающие их, еще более новы. Но, как вы, вероятно, знаете, чтобы быть в курсе новых технологий, нужно быть на шаг впереди них. Учась разрабатывать и создавать игры для мобильных телефонов по мере развития этой сферы, вы сможете в большей степени пользоваться открывающимися возможностями. Игра ли это, которой вы хотите поделиться с друзьями и родственниками, новый хит в среде коммерческих игр, который обеспечит вам место в зале славы создателей игр, –