передаётся игроку в виде описания, после того как мозг персонажей интерпретирует телесные ощущения.
Поэтому, например, если во время пытки герой игры потеряет сознание и мозг не успеет сообщить, что тело испытывает боль, то пытка может длиться очень долго и мучительно.
Впрочем, даже если и приходит сообщение о боли, то игроку ничто не мешает продолжать наблюдение за развитием событий, особенно если персонаж второстепенный, не имеющий ценности.
Для максимальной реалистичности, в программу каждого персонажа заложено ощущение себя настоящим, проживающим свою истинную жизнь, принимающим взвешенные решения, делающим сознательный выбор.
Возможно, таких подростков, играющих одновременно в разных комнатах, очень много.
Возможно, их задача – не только саморазвитие, но и тестирование компьютерной симуляции, и им нужно очень быстро прогнать в игре все допустимые варианты событий, все виды форм и структур, алгоритмы действий персонажей, сочетания действующих лиц в разных ролях внутри всех предполагаемых сценариев и т. д.
Тестировщики должны проверить массу разнообразных версий жизни и смерти для всех существ, выявить ошибки, несоответствия, пробуксовки программы, поэтому они максимально ускоряют игру, часто не глядя на экран и позволяя случаться неоправданно жестоким сценариям. Просто хочется быстрее закончить работу.
Они живут в своём мире, в другой Вселенной, созданной и развивающейся по иным законам, и в их системе времени продолжительность человеческой жизни в игре составляет всего четыре миллисекунды.
Но за счёт невероятного ускорения всех игровых процессов мы считаем, что живём не так мало.
Иногда некоторые персонажи игры начинают о чём-то догадываться.
Они говорят, что изначальный чистый разум, источник истинного света и жизни, находится не в нашем мире.
Что нужно преодолеть завесу собственных ограничивающих убеждений, перейти на новый уровень сознания, и путь к Источнику откроется для избранных.
Иногда появляются просветлённые учителя, которые водят искателей истины к порталу перехода.
Он похож на границу мира: светлая, плотная, непрозрачная энергетическая стена во всю обозримую протяжённость и видимую высоту пространства.
Несмотря на её плотность и непрозрачность, по некоторым зонам, выглядящим чуть светлее общего фона, можно догадаться, что за стеной находятся большие источники света.
Пока ещё никому не удалось открыть этот портал, хотя пробуждённые и проводят там различные духовные практики.
Когда игрок видит, что персонажи, найдя виртуальную границу своего мира и почувствовав внимание внешнего наблюдателя, начинают кричать, бить пространство, прыгать, плакать, молиться и производить другие странные действия, похожие на попытку проломить экран изнутри, – он может активировать им сценарии социальных или семейных