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Aprender Flash CS6 con 100 ejercicios prácticos


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Convertir imágenes en formas de Flash

       016 Suavizar y optimizar gráficos

       017 Introducir textos estáticos

       018 Utilizar el motor de texto TLF

       019 Redimensionar y ubicar bloques de texto

       020 Suavizar y separar texto

       021 Borrar trazos y rellenos

       022 Editar trazos con el Bote de tinta

       023 Pintar con el Cubo de pintura

       024 Personalizar colores

       025 Crear y personalizar degradados

       026 Las paletas y las muestras de color

       027 Transformar rellenos

       028 Seleccionar y agrupar formas

       029 Transformar objetos

       030 Trabajar con el panel Transformar

       031 Suprimir, copiar y pegar objetos

       032 Organizar objetos

       033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula

       034 Ajustar objetos

       035 Alinear objetos

       036 Crear capas y carpetas de capa

       037 Eliminar, visualizar y bloquear capas

       038 Visualizar la Línea de tiempo

       039 Crear símbolos gráficos

       040 Trabajar con símbolos e instancias

       041 Editar símbolos e instancias

       042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca

       043 Convertir símbolos en herramientas de diseño

       044 Aplicar efectos con la herramienta Deco

       045 Animar fotograma a fotograma

       046 Establecer la velocidad de los fotogramas

       047 Insertar interpolaciones de movimiento

       048 Recurrir a las interpolaciones clásicas

       049 Modificar manualmente la aceleración

       050 Editar curvas con el Editor de movimiento

       051 Configurar movimientos predeterminados

       052 Editar la trayectoria de un movimiento

       053 Mover objetos a lo largo de un trayecto

       054 Utilizar capas de máscara

       055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento

       056 Animar con la herramienta de huesos

       057 Utilizar el muelle para huesos

       058 Animar en 3D

       059 Interpolar formas

       060 Trabajar con consejos de forma

       061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones

       062 Insertar escenas

       063 Reorganizar escenas

       064 Reproducir escenas y películas

       065 Controlar instancias de símbolos gráficos

       066