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Manual de Flash CS5


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Manual de Manual de

       Manual de Flash CS5

      © MEDIAactive

      Primera edición, enero 2011

      © 2011 MARCOMBO, S.A.

       Gran Via de les Corts Catalanes, 594

       08007 Barcelona (España)

       www.marcombo.com

      en coedición con:

      © 2011 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

       C/ Pitágoras 1139 – Colonia del Valle

       03100 – México D.F. (México)

       www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC

      Con la colaboración de:

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      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-842-671-869-3

      ISBN por Alfaomega: 978-607-707-136-5

      ISBN (obra completa): 978-84-267-1674-3

      D.L.:

       Printed in Spain

      Índice

       La nueva interfaz del programa

       Introducción

       Lección 1. La interfaz del nuevo Flash CS5

       Lección 2. Manipular paneles y paletas

       Lección 3. Personalizar el área de trabajo

       Lección 4. Preferencias y atajos de teclado

       Lección 5. La Línea de tiempo

       Lección 6. Adobe Bridge: el explorador de archivos

       Películas y plantillas

       Introducción

       Lección 7. Formato vectorial y formato de mapa de bits

       Lección 8. Propiedades de las películas

       Lección 9. Visualizar varios archivos simultáneamente

       Lección 10. Guardar documentos en Flash CS5

       Lección 11. Plantillas

       Herramientas de dibujo

       Introducción

       Lección 12. El panel Herramientas

       Lección 13. El relleno de una forma

       Lección 14. Ubicación y solapamiento de formas

       Lección 15. Líneas y trazos

       Lección 16. Rectángulos y óvalos

       Lección 17. Rectángulo simple y óvalo simple

       Lección 18. Polígonos y estrellas

       Lección 19. Lápiz y Pincel

       Lección 20. Rectas y curvas

       Edición de imágenes

       Introducción

       Lección 21. Importar mapas de bits

       Lección 22. Conversión de imágenes en formas de Flash

       Lección 23. Suavizar y optimizar gráficos

       Lección 24. Importar archivos de Photoshop Importar

       Lección 25. Importar archivos de Illustrator

       Los textos estáticos en Flash

       Introducción

       Lección 26. Atributos de texto

       Lección 27. Bloques de texto: dimensiones y orientación

       Lección 28. Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo

       Lección 29. Revisión ortográfica

       Lección 30. Contornos de texto y fuentes de dispositivo

       El color en Flash

       Introducción

       Lección 31. Borrar trazos y rellenos