не пытайтесь использовать ее в «нормальной» лавке. Третьей монеты у меня нет, может кто-нибудь показать? С треугольником.
Один из игроков вызвал инвентарь голосовой командой и протянул на всеобщее обозрение монету. Тоже с символом, но на сей раз со вписанным треугольником вместо квадрата.
– Она называется Лат’иа, или же просто лат. Монета первых монетных дворов, позже – церкви. Она была в ходу большую часть истории Трес Дауса, и вам встретится немало таких. Собственно, их использовали в мои бета-времена… Берегите «устаревшие» монетки, они вам пригодятся. Скоро сами поймете.
Вик уже хотел было задать вопрос, но его опередил Абстерго, сменивший тему:
– А что за штука со временем? – сразу по окончании речи Пироженки спросил один из игроков, – Почему таймеры?
– А. – Девочка-ассасин закинула ногу на ногу, покивав головой, – Понимаю, важная информация. Тут есть два момента. Первый – у нас есть 24 часовых пояса и около пяти общепринятых систем согласования времени. Например, по Гринвичу. Вот только внутри Терра Дивайна время идет в среднем в 2,37 быстрее реального мира. А еще есть календарь, где количество дней в месяце каждый раз разное. Представляете, каким адом было бы согласование гильдейского рейда? А так вы можете просто назначить удобное себе время, а игроки будут видеть, сколько осталось. Скачайте приложение игры, кстати, очень удобно, там все ваши уведомления доступны для отслеживания в реале. И дату увидите, и все вот это вот. Гильдия Некачественных Продуктов поддержала нововведение с уведомлениями всем составом. Поверьте, раньше было хуже!
– Второй момент интереснее: время в игре идет немного по-разному в разных местах. Это сложно объяснить, как будто скорость восприятия игроков немного меняет течение времени в разных регионах, что ли. Обычно это незаметно, но на больших дистанциях влияет. Этот мир как-то использует наши мозги для поддержания существования, подробностей не знаю.
Еще одна интересная деталь, на которую было плевать журналистам и блогерам.
* * *
Пироженка потянулась.
– Думаю, пора уже заканчивать с первым уроком. У кого-нибудь есть вопросы? Могу ответить на несколько.
Мгновенно посыпался шквал вопросов. Игроки хотели знать обо всем. Иерархия общества вокруг них, прокачка, советы на первое время…
– Так, стоп, хватит, не нарушайте себе иммерсивность! – строго сказала Пироженка. – Это же приключение, погружайтесь сами, открытия – важная часть прогресса! Из всех этих вопросов ни один не касается ассасинства. Может, у вас найдется какой-нибудь вопрос по теме?
Повисла тишина. Действительно, мир переполнял своей необычностью, и в голову не лезли вопросы по классу. Кроме одного. И Вик его задал:
– А почему не любят ассасинов?
Вопрос повис в воздухе. Затем другие игроки одобрительно загудели:
– Да, почему?
– Это же просто класс.
– Мы же