Вандад Нахавандипур

iOS. Приемы программирования


Скачать книгу

собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:

      • addBoundaryWithIdentifier – строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;

      • fromPoint – начальная точка границы, относится к типу CGPoint;

      • toPoint – конечная точка границы, относится к типу CGPoint.

      Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:

      /* Создаем обнаружение столкновений */

      UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

      initWithItems: self.squareViews];

      [collision

      addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"

      fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height – 100.0f)

      toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,

      self.view.bounds.size.height – 100.0f)];

      [self.animator addBehavior: collision];

      Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:

      • collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: – вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;

      • collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: – вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.

      Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:

      NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";

      @interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate>

      @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;

      @property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

      @end

      @implementation ViewController

      – (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior

      beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem

      withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier

      atPoint:(CGPoint)paramPoint{

      NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;

      if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){

      [UIView animateWithDuration:1.0f animations: