Виртуальные Миры

Написание сценариев для Roblox


Скачать книгу

это мощная структура данных, которая может использоваться для создания массивов, словарей и других сложных структур.

      * **function:** Функция – это блок кода, который можно многократно вызывать.

      * **userdata:** Специальный тип данных, используемый для представления объектов C, используемых в Roblox API.

      * **thread:** Представляет собой корутину (сопрограмму).

      **Операторы** используются для выполнения операций над данными. Lua поддерживает следующие типы операторов:

      * **Арифметические:** `+` (сложение), `-` (вычитание), `*` (умножение), `/` (деление), `%` (остаток от деления), `^` (возведение в степень).

      * **Сравнения:** `==` (равно), `~=` (не равно), `>` (больше), `<` (меньше), `>=` (больше или равно), `<=` (меньше или равно).

      * **Логические:** `and` (логическое И), `or` (логическое ИЛИ), `not` (логическое НЕ).

      * **Конкатенации:** `..` (соединение строк).

      * **Длины:** `#` (возвращает длину строки или таблицы).

      ```lua

      x = 10

      y = 5

      sum = x + y – sum = 15

      difference = x – y – difference = 5

      product = x * y – product = 50

      quotient = x / y – quotient = 2

      isEqual = (x == y) – isEqual = false

      greeting = "Hello" .. " Roblox!" – greeting = "Hello Roblox!"

      length = #"Roblox" – length = 6

      ```

      **1.3 Управляющие структуры и функции**

      **Управляющие структуры** позволяют контролировать порядок выполнения кода. В Lua есть следующие основные управляющие структуры:

      * **Условный оператор `if`:** Выполняет блок кода, если условие истинно.

      ```lua

      score = 85

      if score >= 90 then

      print("Отлично!")

      elseif score >= 70 then

      print("Хорошо!")

      else

      print("Попробуйте еще раз.")

      end

      ```

      * **Цикл `while`:** Выполняет блок кода, пока условие истинно.

      ```lua

      count = 1

      while count <= 5 do

      print("Итерация: " .. count)

      count = count + 1

      end

      ```

      * **Цикл `for`:** Используется для итерации по числовому диапазону или по элементам таблицы.

      ```lua

      –– Числовой for

      for i = 1, 5 do

      print("Число: " .. i)

      end

      –– Итерация по таблице (об этом подробнее позже)

      myTable = {"яблоко", "банан", "апельсин"}

      for index, value in ipairs(myTable) do

      print(index .. ": " .. value)

      end

      ```

      * **Цикл `repeat…until`:** Выполняет блок кода до тех пор, пока условие не станет истинным.

      ```lua

      count = 1

      repeat

      print("Итерация: " .. count)

      count = count + 1

      until count > 5

      ```

      **Функции** – это блоки кода, которые можно именовать и вызывать многократно. Они помогают организовать код, сделать его более читаемым и избежать повторений.

      ```lua

      function greet(name)

      print("Привет, " .. name .. "!")

      end

      greet("Игрок") – Вызов функции, выведет "Привет, Игрок!"

      function add(a, b)

      return a + b

      end

      sum = add(5, 3) – sum = 8

      ```

      **Заключение**

      В этой главе мы познакомились с основами языка программирования Lua: синтаксисом, переменными, типами данных, операторами, управляющими структурами и функциями. Эти знания являются фундаментом для дальнейшего изучения написания сценариев в Roblox. В следующей главе мы погрузимся в среду разработки Roblox Studio и начнем применять полученные знания на практике. Не забывайте практиковаться и экспериментировать