меню "GameObject" верхней части экрана. Здесь найдете различные опции для создания объектов, таких как 3D-модели, спрайты, аудиоклипы и многое другое. Вы также кнопку "Create" панели "Hierarchy", чтобы объект.
Работа с объектами
После создания объекта вы можете работать с ним, используя различные инструменты и панели в Unity. Например, использовать панель "Inspector", чтобы просмотреть изменить свойства объекта, такие как его положение, размер ориентация. Вы также "Hierarchy", управлять структурой объектов сцене создавать отношения между ними.
Сцены в Unity
Сцена – это основной контейнер для всех объектов в Unity. может содержать множество объектов, каждый из которых имеет свои собственные свойства и поведения. Сцены можно использовать создания различных уровней, меню других элементов игры или приложения.
Создание сцен
Чтобы создать новую сцену в Unity, вы можете использовать меню "File" и выбрать опцию "New Scene". Вы также кнопку "Create" панели "Project", чтобы сцену.
Работа со сценами
После создания сцены вы можете работать с ней, используя различные инструменты и панели в Unity. Например, использовать панель "Hierarchy", чтобы управлять структурой объектов сцене создавать отношения между ними. Вы также "Inspector", просмотреть изменить свойства сцены, такие как ее размер ориентация.
Пример: Создание простой сцены
Давайте создадим простую сцену, содержащую один объект – 3D-модель куба. Для этого выполните следующие шаги:
1. Создайте новую сцену, используя меню "File" и выбрав опцию "New Scene".
2. Создайте новый объект, используя меню "GameObject" и выбрав опцию "3D Object" -> "Cube".
3. Используйте панель "Inspector", чтобы просмотреть и изменить свойства объекта, такие как его положение, размер ориентация.
4. Используйте панель "Hierarchy", чтобы управлять структурой объектов в сцене и создавать отношения между ними.
В этом примере мы создали простую сцену, содержащую один объект – 3D-модель куба. Мы также научились работать с объектами и сценами, используя различные инструменты панели в Unity.
Вывод
В этой главе мы познакомились с основными понятиями работы объектами и сценами в Unity. Мы научились создавать новые объекты сцены, работать их свойствами поведениями, а также управлять структурой объектов сцене. следующей углубимся детали 3D-моделями анимацией
2.3. Основы физики и коллизий
В предыдущих главах мы познакомились с основами Unity и C, а также научились создавать простые объекты сцены. Теперь пришло время поговорить о физике коллизиях, которые являются важными компонентами любой игры.
Физика в Unity позволяет создавать реалистичные симуляции взаимодействия объектов, таких как столкновения, гравитация и трение. Коллизии, свою очередь, позволяют обнаруживать столкновения между объектами реагировать на них соответствующим образом.
Физика в Unity
Unity имеет встроенный физический движок, который позволяет создавать реалистичные симуляции физических явлений. Физический движок основан на принципах классической механики и учитывает такие факторы,