Open Gamer

Искусство Игрового Программирования: Руководство по Созданию Своих Собственных Игр


Скачать книгу

window = SDL_CreateWindow("Игра", 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

      // Создание рендерера

      SDL_Renderer renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

      // Игровой цикл

      while (true) {

      // Обработка пользовательского ввода

      SDL_Event event;

      while (SDL_PollEvent(&event)) {

      // Обработка событий

      }

      // Обновление игрового состояния

      // …

      // Отображение игрового состояния

      SDL_RenderClear(renderer);

      // …

      SDL_RenderPresent(renderer);

      // Пауза и ожидание

      SDL_Delay(16); // 60 раз в секунду

      }

      // Завершение SDL

      SDL_Quit();

      return 0;

      }

      ```

      В этом примере мы создаем окно и рендерер с помощью SDL, а затем запускаем игровой цикл. цикле обрабатываем пользовательский ввод, обновляем игровое состояние, отображаем состояние делаем паузу на короткое время.

      Вывод

      В этой главе мы рассмотрели основные принципы создания игрового цикла и научились реализовывать его на практике с помощью языка программирования C+и библиотеки SDL. Игровой цикл – это сердце любой игры, правильная реализация имеет решающее значение для гладкого увлекательного процесса. следующей рассмотрим более подробно обработку пользовательского ввода обновление состояния.

      2.2. Обработка ввода и вывода

      Когда мы создаем игру, должны учитывать, как игрок будет взаимодействовать с ней. Это включает в себя обработку ввода от игрока, такой нажатия клавиш, движения мыши и другие действия, а также вывод информации на экран, графика, звук текст. В этой главе рассмотрим основные принципы обработки вывода игровом программировании.

      Ввод: основа игрового взаимодействия

      Ввод – это основа игрового взаимодействия. Игроки используют различные устройства, такие как клавиатура, мышь, геймпад или сенсорный экран, чтобы передать свои действия игре. Обработка ввода включает в себя чтение сигналов от этих устройств и преобразование их команды, которые игра может понять.

      Существует несколько типов ввода, которые мы должны учитывать:

      Клавиатурный ввод: игроки используют клавиатуру, чтобы передать команды, такие как движение персонажа или выполнение действий.

      Мышь: мышь используется для навигации по меню, выбора объектов или управления персонажем.

      Геймпад: геймпады используются для управления персонажем или транспортным средством в игре.

      Сенсорный экран: сенсорный экран используется для взаимодействия с игрой на мобильных устройствах.

      Обработка ввода

      Обработка ввода включает в себя несколько этапов:

      1. Чтение ввода: игра читает сигналы от устройств ввода, таких как клавиатура или мышь.

      2. Обработка ввода: игра обрабатывает сигналы и преобразует их в команды, которые она может понять.

      3. Выполнение команд: игра выполняет команды, которые были переданы ей игроком.

      Вывод: отображение информации

      Вывод – это процесс отображения информации на экране. Это может