window = SDL_CreateWindow("Игра", 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// Создание рендерера
SDL_Renderer renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Игровой цикл
while (true) {
// Обработка пользовательского ввода
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
// Обработка событий
}
// Обновление игрового состояния
// …
// Отображение игрового состояния
SDL_RenderClear(renderer);
// …
SDL_RenderPresent(renderer);
// Пауза и ожидание
SDL_Delay(16); // 60 раз в секунду
}
// Завершение SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
```
В этом примере мы создаем окно и рендерер с помощью SDL, а затем запускаем игровой цикл. цикле обрабатываем пользовательский ввод, обновляем игровое состояние, отображаем состояние делаем паузу на короткое время.
Вывод
В этой главе мы рассмотрели основные принципы создания игрового цикла и научились реализовывать его на практике с помощью языка программирования C+и библиотеки SDL. Игровой цикл – это сердце любой игры, правильная реализация имеет решающее значение для гладкого увлекательного процесса. следующей рассмотрим более подробно обработку пользовательского ввода обновление состояния.
2.2. Обработка ввода и вывода
Когда мы создаем игру, должны учитывать, как игрок будет взаимодействовать с ней. Это включает в себя обработку ввода от игрока, такой нажатия клавиш, движения мыши и другие действия, а также вывод информации на экран, графика, звук текст. В этой главе рассмотрим основные принципы обработки вывода игровом программировании.
Ввод: основа игрового взаимодействия
Ввод – это основа игрового взаимодействия. Игроки используют различные устройства, такие как клавиатура, мышь, геймпад или сенсорный экран, чтобы передать свои действия игре. Обработка ввода включает в себя чтение сигналов от этих устройств и преобразование их команды, которые игра может понять.
Существует несколько типов ввода, которые мы должны учитывать:
Клавиатурный ввод: игроки используют клавиатуру, чтобы передать команды, такие как движение персонажа или выполнение действий.
Мышь: мышь используется для навигации по меню, выбора объектов или управления персонажем.
Геймпад: геймпады используются для управления персонажем или транспортным средством в игре.
Сенсорный экран: сенсорный экран используется для взаимодействия с игрой на мобильных устройствах.
Обработка ввода
Обработка ввода включает в себя несколько этапов:
1. Чтение ввода: игра читает сигналы от устройств ввода, таких как клавиатура или мышь.
2. Обработка ввода: игра обрабатывает сигналы и преобразует их в команды, которые она может понять.
3. Выполнение команд: игра выполняет команды, которые были переданы ей игроком.
Вывод: отображение информации
Вывод – это процесс отображения информации на экране. Это может