"Объект" (Object).
5. Установите свойства объекта, такие как цвет и текстура.
6. Нажмите кнопку "Создать" (Create), чтобы создать здание.
В этой главе мы научились создавать базовые формы и объекты в Roblox Studio. Мы также создали простое здание с помощью кубов цилиндров. следующей научимся более сложные 3D-модели инструментов
2.2. Работа с вершинами, ребрами и гранями
В предыдущей главе мы познакомились с основными понятиями 3D-моделирования и научились создавать простые формы. Теперь перейдем к более детальному изучению элементов 3D-модели: вершин, ребер граней. Эти элементы являются фундаментом любой 3D-модели, умение работать ними является ключевым навыком для создания сложных детализированных моделей.
Вершины
Вершины (или точки) – это основные элементы 3D-модели. Они представляют собой точки в 3D-пространстве, которые соединяются ребрами и образуют грани. могут быть добавлены, удалены или изменены, чтобы создать разные формы структуры.
В Roblox вы можете работать с вершинами, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool). Этот позволяет вам создавать новые вершины, удалять существующие и изменять их положение в 3D-пространстве.
Ребра
Ребра – это линии, которые соединяют вершины и образуют грани. могут быть прямыми или кривыми, они использованы для создания сложных форм структур.
В Roblox вы можете работать с ребрами, используя инструмент "Ребро" (Edge Tool). Этот позволяет вам создавать новые ребра, удалять существующие и изменять их форму положение в 3D-пространстве.
Грани
Грани – это поверхности, которые образуются ребрами и вершинами. могут быть плоскими или кривыми, они использованы для создания сложных форм структур.
В Roblox вы можете работать с гранями, используя инструмент "Грань" (Face Tool). Этот позволяет вам создавать новые грани, удалять существующие и изменять их форму положение в 3D-пространстве.
Примеры работы с вершинами, ребрами и гранями
Давайте рассмотрим пример работы с вершинами, ребрами и гранями. Предположим, мы хотим создать простую модель куба.
1. Создайте новую вершину, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool).
2. Создайте еще три вершины, используя инструмент "Вершина" (Vertex Tool), и расположите их так, чтобы образовать квадрат.
3. Создайте ребра, соединяющие вершины, используя инструмент "Ребро" (Edge Tool).
4. Создайте грани, используя инструмент "Грань" (Face Tool), и расположите их так, чтобы образовать куб.
Заключение
В этой главе мы изучили основы работы с вершинами, ребрами и гранями в Roblox. Мы научились создавать новые вершины, ребра грани, изменять их положение форму 3D-пространстве. следующей будем изучать более сложные техники 3D-моделирования, такие как создание сложных форм структур, использование текстур материалов для создания реалистичных моделей.
2.3. Основные техники моделирования
Теперь, когда мы познакомились с основными инструментами и программами для 3D-моделирования, давайте перейдем к основным техникам, которые помогут вам создать удивительные персонажи модели вашей игры на Roblox.
2.3.1.