Андрей Васильев

Файролл. Два огня


Скачать книгу

нашего рейд-босса до нас, – саркастически произнес варвар. – Это не вариант.

      – Да никто его не грохнет, – Сайрус тихонько засмеялся. – К нему никто кроме нас не попадет, вот и все. Я тоже такое видел, в джунглях Реввана, в подземелье Черного Пу. Там народу тогда много ошивалось, потому локацию решили не перегружать рейд-группами, вот и все.

      Вами выполнено задание «Холм, на который никто не ходит».

      Награды за выполнение задания:

      5000 опыта;

      1500 золотых;

      Перстень работы старых гэльтских мастеров.

      Чего-то они долго думали. Я уж решил, что квест не засчитался.

      Вам предложено принять задание «Обрести проклятое наследие».

      Данное задание является пятым в цепочке квестов «Сим топором я буду править».

      Условие:

      Пройдя Проклятый холм, найти зал, в котором на троне из черепов восседает грозный призрак прошлого, именуемый Кормором Грозным, и отобрать у него топор Дуллаха.

      Награды:

      8000 опыта;

      5000 золотых;

      2 предмета амуниции, соответствующие классу игрока (уровнем не ниже элитного);

      Деяние «Грозные тени Пограничья»;

      Получение следующего квеста в цепочке.

      Предупреждение:

      Этот холм заслуженно носит свое название. Рекомендуем вам прихватить с собой внутрь 4–6 друзей покрепче.

      Предупреждение:

      Сложность квеста в случае его перевода в групповой будет определяться средним уровнем игроков в группе.

      Предупреждение:

      Максимальное количество игроков в группе – не более шести. Вы можете взять с собой неигровых персонажей, но при этом количество мест в группе и сложность не увеличатся, а награда будет уменьшена.

      Уровень НПС, которых вы возьмете с собой для выполнения данного задания, не должен превышать 85.

      – С квестом все в порядке? – на всякий случай уточнил у меня гном.

      – В полнейшем, – заверил его я и создал группу.

      – Ну да, – успокоенно кивнул тот, после на секунду замер. – Забавная цепочка, должно быть. Топор Дуллаха. Имя-то какое.

      А, все верно. Они же теперь все могут видеть квест. Впрочем, ничего крамольного в его описании вроде нет, так что – пусть его.

      – Жалко нам деяние не перепадет, – цокнул языком варвар. – У меня такого нет.

      «Внимание.

      Исходя из среднего уровня игроков в группе, все ваши противники в данной локации будут 120–125 уровня».

      У-у-у-у… Теперь у меня одна задача – чтобы ни одна из тех тварей, которые нам попадутся по дороге, на меня не сагрилась. Потому как если кто из них на меня нападет, то тут мне карачун и настанет. Без вариантов. Сто двадцатый уровень – шутка ли.

      – Ну вот, а ты сомневался, – попенял Сайрус варвару. – Все красиво, все ровно. Но не завидую я тем игрокам, которые пересекутся с нами маршрутами.

      «Как-то это все криво сделано», – подумалось мне. Даже не сделано – реализовано. Сами представьте –