нужно обозначить уровень болевого порога, достигнув которого я предпочел-бы смерть? – Спросил я.
Ну в твоем случае думаю это будет лучшим решением, чтобы ты не выпилился раньше времени. – Ответила Нона.
В таком случае я отказываюсь от подобных ограничений. – Сказал я.
Не думаю что у тебя это получится.
Представь ситуацию что на соревнования виртуалов тебя обезоружили, и стали буквально рвать на куски, примерно как та собака из реала рвала подземца, если ты откажешься от самовыпила – тебе придется терпеть это до тех пор, пока твоему врагу это не надоест, либо пока бой не зачтут слитым, и тогда ты все-равно выпилишься, ведь у тебя нет постоянного облака. – Объяснила Нона.
Ты не поняла, раз в этом мире боль ничем от реала не отличается, то мне просто необходимо отказаться от данных ограничений, иначе я солью бой после первой же отрубленной у меня руки. – Ответил я.
Понятно, ну тогда я должна предупредить тебя о том, что миры переносятся в виртуал полным составом без каких либо психических и моральных ограничений, и если ты способен творить контент, любой контент, то сверхсуществу это подходит.
Тебе вполне может попасться какой-то садист, либо просто могут появиться недоброжелатели способные нанять виртуала увлекающегося пытками, в таком случае ты станешь идеальной жертвой и материалом для тренировок. – Предостерегла меня Нона.
Ну значит постараюсь не наживать себе врагов, по крайней мере до тех пор, пока не обзаведусь постоянным облаком.
Ну, как знаешь, значит и полоса хит пойнтов тебе не нужна, ведь самих повреждений тела тут нет, так как нет самого тела, а твой код повредить в состоянии лишь сверхсущество, но ему это ни к чему.
Более того, физической усталости тут тоже не существует, но лишь физической. – Подчеркнула Нона.
Если тут нет физической усталости и смерти, а лимиты на проигрыш зависят лишь от болевого порога установленного самим виртуалом, то как-же вообще тут бои проходят?
Они-же могут буквально длиться бесконечно при равном навыке. – Спросил я Нону.
Скажем так – в боях тут большую часть решают скиллы, оружие и способность подстраиваться под ситуацию, так что бои обычно не затягиваются.
Но что-то ты далеко скакнул, рано тебе ещё о боях думать, сейчас от тебя требуется настроить свой интерфейс, не более того.
С юзербаром разобрались, с картой тоже, теперь расскажу тебе о скиллах и условной панеле скиллов.
Для начала тебе нужно понять что такое скиллы и как их получить.
По сути скиллы в этом мире это нечто среднее между твоим игровым представлением о скиллах, и умениях в реале.
Есть несколько типов умений: атакующие, защитные, поддерживающие, усиливающие и ослабляющие.
В отличии от твоей игры – у нас нет никаких ограничений на количество умений, доступных одному виртуалу.
Так-же не существует никаких классов, и связанных с ними ограничений.
Теоретически ты можешь изучить их все, но на практике