города, или посёлки, либо полностью отсутствовать подобного рода зоны. В зависимости от специализации конкретного мира, в нём могли действовать только свои физические законы и не действовать законы других миров. Мне всё это напомнило старину Роджера Желязны с его истинным миром и мирами отражений. Причём таких отражений сейчас в игре было около двухсот пятидесяти, то есть на любой, взыскательный, или не очень, вкус.
Не преминул я изучить и политику в области денежного оборота. В игру разрешалось вводить любое количество денег, но существовал антимонопольный закон, по которому вы не могли, например, скупить все производства в городе или совершить нечто подобное. В самой игре существовала своя валюта – золотые и серебряные монеты, которые при выводе денег конвертировались в валюты конкретных стран. В глаза бросалось, что выводу денег была посвящена самая короткая глава, не в пример короче, чем для того же ввода наличности. Очень понятное направление политики администраторов игры: лучше прибыль, чем убыток.
Я так углубился в изучение справочных материалов, что не заметил, как ночь опустила свой чёрный полог на землю, и вокруг меня сгустилась тьма. Единственным источником света служил мой справочный экранчик. Я подумал, что на сегодня достаточно, а также утро вечера мудренее, и с этими мыслями закрыл экран, лёг на кровать и мгновенно уснул.
ГЛАВА 3
Хромушин, щурясь от света, снял с себя геймерские прибамбасы, оставив их висеть на кресле, и посмотрел на настенные часы. Его поход со всеми приключениями в игровом мире занял чуть больше часа в этом.
«Да, время относительно, старина Эйнштейн не обманул», – с усмешкой подумал Алексей.
Вспомнив, что необходимо прояснить некоторые вопросы, он поднялся с кресла и прошёл в гостиную к лежавшему на тумбочке мобильному телефону. Взяв мобильник, Хромушин набрал номер, который ему дал Коротков.
– Слышал, что всё оборудование у вас уже установлено и работает, Алексей Васильевич? – поинтересовался Коротков после стандартного обмена приветствиями.
– Да, Павел Иванович, всё нормально, я уже опробовал – масса впечатлений. Но я не об этом. Мне хотелось бы узнать кое-какую информацию по этой игре.
– Спрашивай, всё что смогу. – Коротков незаметно перешел на ты, как бывший коллега Хромушина по роду занятий.
– По поводу этих самых убийств: не мог бы ты узнать, были ли какие несчастные случаи с игроками за всё время тестирования и эксплуатации игры?
– Интересный вопрос. Игра уже на серверах многих стран мира, так что придется посылать запросы. Но сделаем. У тебя электронная почта имеется?
– Есть, – Хромушин продиктовал свой адрес.
– Отлично, как только появится информация, сразу вышлю письмо. Что-нибудь ещё?
– Нет, Павел Иванович, благодарю, пока только это.
– Взаимно, Павел Иванович. –