Pablo Monteserín

Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js


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Los tamaños con los que se habrán insertado estas imágenes en pantalla son demasiado grandes. Esto es porque las imágenes que le he pasado tienen un tamaño pensado para la televisión de arriba y no para las tres televisiones de abajo. Por tanto, habrá que redimensionarlas para ajustarlas a las televisiones inferiores llamando al método setScale.

       Aprender desarrollo de videojuegos para móviles y web con Phaser.js con 100 ejercicios prácticos

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