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Manual de 3DS Max 2013


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       Manual de 3ds Max 2013

      © MEDIAactive

      Primera edición, 2013

      © 2013 MARCOMBO, S.A.

      Gran Via de les Corts Catalanes, 594

      08007 Barcelona (España)

       www.marcombo.com

      en coedición con:

      © 2013 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.

      C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle

      03100 – México D.F. (México)

       www.alfaomega.com.mx

      Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN por Marcombo: 978-84-267-1973-7

       Índice

       Introducción a 3ds Max

       Introducción

       Lección 1. Presentación de 3ds Max 2013.

       Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera.

       Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño

       Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos.

       Lección 5. Aplicar materiales a objetos

       Lección 6. Colocar luces y cámaras

       Lección 7. Renderización: obtener la primera escena

       El área de trabajo de 3ds Max

       Introducción

       Lección 8. La interfaz de 3ds Max

       Lección 9. Personalizar el aspecto de 3ds Max

       Lección 10. Crear y gestionar nuevos espacios de trabajo

       Lección 11. Los menús cuad

       Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max

       Lección 13. Configurar los visores

       Lección 14. La nueva barra Viewport Layouts

       Lección 15. El control ViewCube

       Lección 16. El control SteeringWheels

       Lección 17. La herramienta InfoCenter

       Manipular objetos

       Introducción

       Lección 18. Abrir y guardar un documento.

       Lección 19. Seleccionar objetos directamente

       Lección 20. Seleccionar objetos desde una lista de selección

       Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (I)

       Lección 22. Mostrar y ocultar objetos (II)

       Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos

       Lección 24. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos

       Lección 25. Trabajar con capas (I)

       Lección 26. Trabajar con capas (II)

       Lección 27. Unidades y cuadrícula

       Lección 28. Utilizar ajustes

       Lección 29. Los objetos ayudantes

       Lección 30. La herramienta Container

       Lección 31. Utilizar la herramienta de alineación

       Crear y manipular primitivas 3D

       Introducción

       Lección 32. Crear primitivas estándar

       Lección 33. Crear primitivas extendidas

       Lección 34. Crear otros objetos

       Lección 35. Editar geometría