José Miguel Molina Martínez

Programación gráfica para ingenieros


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       Programación gráfica para ingenieros

      Primera edición, junio 2010

      © 2010 José Miguel Molina Martínez

      © 2010 Manuel Jiménez Buendía

      © 2010 MARCOMBO, S.A.

      Gran Via de les Corts Catalanes, 594

      08007 Barcelona

      www.marcombo.com

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».

      ISBN-13: 978-84-267-2066-5

       ÍNDICE

       Bloque I

       LabVIEW. Lenguaje de Programación Gráfico

       1. Entorno de Programación LabVIEW

       1.1 INTRODUCCIÓN

       1.2 PROGRAMACIÓN GRÁFICA

       1.3 INSTRUMENTOS VIRTUALES

       1.4 MENÚS DE LABVIEW

       1.5 BARRA DE HERRAMIENTAS (TOOLBAR)

       1.6 PALETAS DE CONTROLES, FUNCIONES Y HERRAMIENTAS

       2. Diseño y creación de una aplicación. Instrumento Virtual

       2.1 INTRODUCCIÓN

       2.2 CREACIÓN DE UN VI

       2.3 FLUJO DE DATOS (DATAFLOW)

       2.4 SUBVIS

       2.5 PROYECTOS

       3. Programación Estructurada y Tipos de Datos

       3.1 INTRODUCCIÓN

       3.2 ESTRUCTURAS EN LABVIEW

       3.2.1 Estructuras iterativas

       3.2.2 Estructuras de casos y eventos

       3.2.3 Estructuras de secuencia (Flat Sequence y Stacked Sequence)

       3.2.4 Estructuras temporizadas. Timed Loop y Timed Sequence

       3.2.5 Nodos de Fórmula (Formula Node) y Scripts

       3.2.6 Variables locales, globales y compartidas

       3.3 TIPOS DE DATOS

       3.3.1 Tipos Primitivos: Boolean, Numeric y String

       3.3.2 Arrays y Clusters

       4. Análisis y Visualización de Datos

       4.1 INTRODUCCIÓN

       4.2 INDICADORES DE TIPO CHART

       4.2.1 Waveform Chart

       4.2.2 Intensity Chart

       4.3 INDICADORES DE TIPO GRAPH

       4.3.1 Waveform Graph

       4.3.2 XY Graph

       4.3.3 Intensity Graph

       4.3.4 Digital Waveform Graph y Mixed Signal Graph

       4.3.5 Cursores en los gráficos

       4.3.6 Gráficos 3D

       4.4 OTROS INDICADORES GRÁFICOS

       5. Programación Avanzada

       5.1 INTRODUCCIÓN

       5.2 ARQUITECTURAS BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN

       5.2.1 Arquitectura de Simple

       5.2.2 Arquitectura de un VI General

       5.2.3 Arquitectura de Máquina de Estado

       5.2.4 Manejo de Errores.

       5.3 NODOS DE PROPIEDAD Y MÉTODOS

       5.4 MANIPULACIÓN