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Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos


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puntero del ratón mostrará el icono de la herramienta Pluma acompañado de un signo menos.

      8.Para ver el modo de creación de segmentos curvos dibujaremos una nueva figura con la herramienta Pluma. Pero para eso necesitaremos eliminar la actual. Despliegue el menú Edición, elija la opción Seleccionar todo y pulse la tecla Suprimir.

      9.Haga clic en la punta de flecha de la herramienta Eliminar punto de ancla, pulse sobre la herramienta Pluma y, para dibujar un segmento curvo, haga clic sobre un punto y arrastre hasta otro. Image

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      10.Estos tiradores definen la orientación de las curvas que partirán de este punto. Para crear el segundo punto del trazado, haga clic sobre un tercer punto del documento Image y vaya pulsando para crear nuevos segmentos curvos, Image haciendo clic sobre el primero para cerrar el trazado. Image

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      IMPORTANTE

      Otra de las variantes de la herramienta Pluma es la que posibilita la creación de nuevos puntos de anclaje en los trazados. De forma predeterminada, la herramienta Pluma cambia a Añadir punto de ancla al colocar el puntero sobre un trazado seleccionado o a Eliminar punto de ancla cuando se coloca en un punto de ancla existente. En cualquier caso, ya sabe que puede encontrar esas herramientas en el panel Herramientas.

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      015Importar mapas de bits

      FLASH CS5 PERMITE IMPORTAR IMÁGENES creadas en otras aplicaciones. Los mapas de bits (en una gran variedad de formatos de archivo) se importan como objetos individuales de la capa activa y quedan automáticamente almacenados en la Biblioteca del documento.

      IMPORTANTE

      Puesto que importar un mapa de bits aumenta el tamaño del archivo de Flash en el que se incluye, es recomendable comprimir las imágenes importadas. Flash predetermina el formato de compresión JPEG para ellas. El cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits, accesible desde la propia Biblioteca, muestra la información del archivo de imagen de origen y posibilita el ajuste de una serie de parámetros relacionados con la resolución de este tipo de gráficos.

      1.En este ejercicio importaremos un mapa de bits de formato comprimido. Abra el menú Archivo, seleccione la opción Importar y pulse sobre la opción Importar a escenario. Image

      2.Esta acción nos conduce al cuadro de diálogo Importar. Haga doble clic sobre el archivo de mapa de bits que desee utilizar. Image

      3.La imagen importada se visualiza en el centro del Escenario y sus principales características se muestran ya en el panel Propiedades. Image Efectivamente, el programa identifica el objeto como un mapa de bits, y no aparecen las opciones correspondientes al trazo y relleno, puesto que estos atributos son propios de las formas de Flash pero no de las imágenes con formato de mapa de bits. Vamos a eliminar la imagen para insertarla de nuevo desde el panel Biblioteca. Haga clic sobre la herramienta Selección y pulse la tecla Suprimir de su teclado.

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      El submenú Importar muestra las diferentes opciones de importación ofrecidas por el programa.

      El botón Intercambiar posibilita permutar una imagen del Escenario por otra de las contenidas en la Biblioteca del documento en uso. El botón Editar abre la imagen dentro de la aplicación predeterminada en nuestro sistema para la manipulación de este tipo de archivos.

      4.A continuación, pulse sobre la pestaña Biblioteca, a la derecha de la pestaña del panel Propiedades.

      5.En la parte superior del panel se actualiza una vista previa de la imagen seleccionada tras seleccionar el nombre del archivo correspondiente. Haga clic sobre el nombre del archivo importado y seguidamente, haga doble clic sobre su vista previa. Image

      6.Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits que muestra información acerca de la importación, las dimensiones reales de la imagen y su resolución. Pulse el botón Aceptar para cerrar este cuadro. Image

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      7.Una vez contamos con una imagen importada en la Biblioteca podemos situarla en el Escenario tantas veces como queramos, sin que esto suponga un incremento en el tamaño del documento. Haga clic sobre el nombre de la imagen en el panel Biblioteca y arrástrela hasta el vértice superior izquierdo del documento.

      8.A continuación reduciremos el tamaño de la imagen recién insertada. Selecciónela usando la herramienta de selección, haga clic en el menú Modificar, seleccione la opción Trasformar y haga clic sobre la subopción Escalar.

      9.Haga clic sobre el botón de punta de flecha del campo Zoom y seleccione la opción 25%. Image

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      10.Utilice los marcadores de los vértices de la imagen para cambiar el tamaño de la imagen usando el método de arrastre. Image

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      11.Ahora copie la imagen y pegue dos instancias de la misma en distintos lugares del área de trabajo. Por último guarde el documento.

      IMPORTANTE

      Flash aplica el formato comprimido JPEG a todos los mapas de bits importados, independientemente de su extensión original. Este formato puede originar pérdidas en la calidad de las imágenes mostradas a una gran resolución. Para evitar este problema, el campo Compresión del cuadro de propiedades permite adaptar la imagen al formato PNG, que conserva las propiedades de color de la imagen original, sin compresión y, por tanto, sin merma. Esta opción sólo debe ser utilizada en casos en los que prime más la calidad de las imágenes que el tamaño final de la película, y está completamente desaconsejado para los archivos que tengan como destino final su visionado en Internet.