rel="nofollow" href="#fb3_img_img_cd09668c-c9c5-56f1-8a32-532a6b1049e6.jpg" alt="images"/>
Si necesita seleccionar más de un objeto a la vez para poder eliminarlos en una única acción, pulse sobre cada uno de ellos, sin necesidad de utilizar ninguna otra tecla.
6 Como ve, las maneras de eliminar un objeto son muy sencillas; decida usted cuál es la que más le conviene en cada momento. A continuación, vamos a reducir el tamaño del rectángulo interior del objeto que hace las veces de cuello de la botella utilizando para ello la herramienta Escala. Haga clic en el primer comando de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar. (6)
7 Como puede suponer, ahora debemos designar en el dibujo el o los objetos que vamos a escalar. Haga clic sobre el rectángulo interior del objeto mencionado para seleccionarlo y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos. (7)
Para activar la herramienta de modificación Escala desde la línea de comandos debemos introducir las órdenes escala+Retorno o es+Retorno.
Si lo prefiere puede insertar las coordenadas precisas que actuarán como punto base para el escalado.
8 A continuación debemos indicar un punto base sobre el que se tomarán las nuevas dimensiones del objeto que se va a escalar. En esta ocasión haga clic aproximadamente en el centro del rectángulo para tomarlo como punto base para la transformación. (8)
9 El último paso consiste en establecer el valor de escala. Si desea que el objeto aumente de tamaño, deberá indicar un valor mayor que 1, mientras que si quiere reducirlo, será precisa establecer un valor positivo entre 0 y 1. En este caso, como vamos reducir el objeto seleccionado, escriba el valor 0.5 (utilizando el punto como separador de decimales) y pulse la tecla Retorno. (9)
10 El rectángulo ha reducido notablemente su tamaño. (10) Sepa que puede escalar cualquier tipo de objeto utilizando el mismo procedimiento mostrado en esta lección. Termine este ejercicio guardando los cambios realizados.
RECUERDE
Puede indicar el factor de escala gráficamente sobre el área de trabajo, guiándose por la previsualización proporcionada en todo momento por el programa.
Lección 17. Girar objetos
RECUERDE
En AutoCAD, por defecto, los giros en el sentido contrario a las agujas del reloj se ejecutan con valores positivos y los giros en el sentido de las agujas del reloj, con valores negativos.
Para cambiar la orientación de un objeto, AutoCAD pone a disposición del usuario la herramienta de modificación Girar, que, como el resto de herramientas de este tipo, se incluye en el grupo de herramientas Modificar. Una vez activada la herramienta de rotación y seleccionado el o los objetos que se van a girar, es preciso especificar un punto base o eje y el valor del ángulo de rotación. Ambos valores pueden insertarse en la línea de comandos o definirse mediante la pulsación en la Zona gráfica.
1 En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de modificación Girar con la que cambiaremos la orientación de dos elementos de nuestro dibujo: el foco y el polígono que hace las veces de etiqueta de la botella. Para empezar, haga clic sobre el comando Girar, que muestra una flecha circular en el grupo de herramientas Modificar. (1)
2 Tal y como nos indica el programa en la línea de comandos, debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar. En este caso, haga clic sobre la forma que figura el foco y pulse también sobre las dos líneas rectas y el arco que simulan la bombilla. (2)
También puede activar la herramienta Girar desde el grupo de herramientas Modificar o bien insertando la orden gi o girar+Retorno en la línea de comandos.
3 Pulse Retorno para indicar que la selección de objetos ha finalizado.
4 El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje sobre el cual se producirá la rotación. Vamos a tomar aproximadamente el centro del objeto, como eje de rotación. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 659,1810 y pulse la tecla Retorno para confirmar la entrada. (3)
5 Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita los grados del ángulo de la misma. Especificaremos en este caso un valor positivo para que los objetos seleccionados giren en sentido contrario a las agujas del reloj. En la línea de comandos, escriba el valor 15 y pulse Retorno. (4)
Podemos establecer el punto base sobre el cual se producirá la rotación pulsando sobre él en el área de dibujo o bien insertando sus coordenadas en la línea de comandos.
6 Observe cómo cambia la posición del foco. A continuación, cambiaremos la orientación del polígono que simula la etiqueta de la botella. Para ello, escriba en la línea de comandos la orden gi y pulse la tecla Retorno.
7 Pulse sobre uno de los lados del polígono para seleccionarlo y, para finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno. (5)
8 El siguiente paso consiste en especificar un punto base. Trabajaremos en este caso directamente sobre el área de trabajo. Haga clic aproximadamente en el centro del polígono y haga clic para establecerlo como punto de base para la rotación. (6)
9 Seguidamente, desplace ligeramente el puntero del ratón hacia abajo y vea como, gracias a la vista previa en tiempo real que proporciona el programa, puede controlar el giro exacto que necesita. En este caso, mueva el puntero hasta que consiga situar una de las puntas del polígono arriba. (7)
Puede designar más de un objeto a la vez para aplicar a la vez el comando Girar.
El punto base no tiene por qué ser siempre el centro del objeto que deseamos girar.
Recuerde que los ángulos negativos giran en el sentido de las agujas del reloj.
10 Así de sencillo resulta girar objetos en AutoCAD. Guarde los cambios realizados en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
Lección 18. Mover y copiar objetos
RECUERDE
Debe saber que también puede mover un objeto mediante una distancia relativa indicando los valores de coordenadas para el primer punto y pulsando Retorno