Manual de 3ds Max
© MEDIAactive
Primera edición, junio 2010
© 2010 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona (España)
en coedición con:
© 2010 ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, S.A. de C.V.
C/ Pitágoras 1139 - Colonia del Valle
03100 – México D.F. (México)
Diseño de la cubierta: NDNU DISSENY GRÀFIC
Con la colaboración de:
«Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra».
ISBN por Marcombo: 978-84-267-1874-7
ISBN por Alfaomega: 978-84-267-xxxx-x
ISBN (obra completa): 978-84-267-1674-3
D.L.:
Printed in Spain
Índice
Introducción
Lección 1. Presentación de 3ds Max 2011
Lección 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño
Lección 4. Deformar objetos, doblarlos y comprimirlos
Lección 5. Aplicar materiales a objetos
Lección 6. Colocar luces y cámaras
Lección 7. Renderización: obtener la primera escena
Introducción
Lección 8. La interfaz de 3ds Max
Lección 9. Cambiar la resolución de pantalla
Lección 10. Personalizar el aspecto de 3ds Max
Lección 12. El sistema de coordenadas de 3ds Max
Lección 13. Configurar los visors
Lección 14. El control ViewCube
Lección 15. El control SteeringWheels
Lección 16. La herramienta InfoCenter
Introducción
Lección 17. Abrir y guardar un documento
Lección 18. Seleccionar objetos directamente
Lección 19. Seleccionar objetos desde una lista de selección
Lección 20. Mostrar y ocultar objetos (I)
Lección 21. Mostrar y ocultar objetos (II)
Lección 22. Agrupar y dar nombre a los grupos
Lección 23. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Lección 24. Trabajar con capas (I)
Lección 25. Trabajar con capas (II)
Lección 26. Unidades y cuadrícula
Lección 28. Los objetos ayudantes
Lección 29. La herramienta Container
Lección 30. Utilizar la herramienta de alineación
Crear y manipular primitivas 3d
Introducción
Lección 31. Crear primitivas estándar
Lección 32. Crear primitivas extendidas
Lección 33. Crear otros objetos