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Manual de 3DS Max 2011


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Modelado con superficies

       Introducción

       Lección 82. Bases del modelado con cuadrículas de corrección

       Lección 83. Subdividir una cuadrícula de corrección

       Lección 84. Objetos de composición: Scatter

       Lección 85. Añadir modificadores (I): Noise

       Lección 86. Añadir modificadores (II): Edit Patch

       Lección 87. Añadir modificadores (III): Shell

       Lección 88. Añadir modificadores (IV): Displace

       Lección 89. Contraer el catálogo de subobjetos

       Lección 90. Usar la selección flexible

       Lección 91. Trabajo con objetos de composición

       Lección 92. Eliminar modificadores

       Modelado con nurbs

       Introducción

       Lección 93. Bases del modelado con NURBS

       Lección 94. Subdividir una superficie NURBS

       Lección 95. Otros métodos de creación de NURBS

       Lección 96. Añadir modificadores (I): Surface Deform

       Lección 97. Añadir modificadores (II): Twist

       Lección 98. Añadir modificadores (III): Spherify

       Lección 99. Añadir modificadores (IV): Melt

       Lección 100. Pegar calcados de modificadores

       Lección 101. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo

       Lección 102. Copiar modificadores por arrastre

       Lección 103. Trabajar con el modificador Skew

       Los Materiales

       Introducción

       Lección 104. Los materiales en 3ds Max

       Lección 105. El editor de materiales (I)

       Lección 106. El editor de materiales (II)

       Lección 107. Materiales creados en 3ds Max

       Lección 108. Materiales con mapas 2D

       Lección 109. Materiales con mapas 3D

       Lección 110. Efecto mosaico en materiales

       Lección 111. Materiales Multi/Sub-Object

       Lección 112. El material Ink'n Paint

       Lección 113. El modificador Vertex Paint

       Lección 114. El modificador Unwrap UVW

       Lección 115. La función de mapeado de splines

       Lección 116. El Explorador de materiales

       Presentación

      En la actualidad, resulta fundamental el conocimiento de las tecnologías 3D, presentes cada vez con mayor fuerza en todo tipo de productos, tanto del mundo de la comunicación como del de la tecnología. Entre las aplicaciones informáticas que cubren las necesidades requeridas por los profesionales de las áreas que, de una u otra manera, desean comunicar algo de manera virtual, y destacando entre todas ellas, se encuentra el genial 3ds Max. 3ds Max, basado en el entorno Windows y propiedad de la compañía Autodesk (responsable, entre muchas otras aplicaciones, de AutoCAD), es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Los profesionales del diseño y la creación multimedia trabajan con este programa para crear desde juegos de ordenador hasta escenas cinematográficas con espectaculares efectos especiales o anuncios, simulaciones, etc. Se trata, pues, de una de las herramientas preferidas por los profesionales que buscan una solución 3D completa de modelado, animación y renderización con resultados inmediatos.

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      El enorme potencial y las infinitas prestaciones de 3ds Max lo convierten en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Con los ejercicios que proponemos en este completo volumen, el usuario aprenderá a manejar este programa a fondo y obtendrá los conocimientos necesarios y suficientes para lanzarse por su cuenta, una vez acabado el libro, a la aventura que supone idear y llevar a cabo animaciones tridimensionales. Para los usuarios que quieran seguir profundizando, un segundo manual de esta misma colección les ayudará a obtener una formación avanzada.

      No dude en entrar en el fascinante mundo del diseño tridimensional con este fantástico programa puesto que los resultados que puede obtener, a base de práctica, le sorprenderán en gran medida.

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