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13 Puede crear la esfera desde su centro o desde su arista. En este caso, la vamos a crear desde su centro, como viene especificado por defecto en 3ds Max, y vamos a desplazarla hasta su posición por medio del valor de la coordenada Z. En el campo Z, escriba 10 y seguidamente haga clic en el campo Radius.
14 Escriba 10 en el campo Radius y haga clic en el botón Create para ver aparecer la esfera tal como ha especificado. (8)
15 Observe el resultado en cada uno de los visores de su pantalla. (9) Ahora, para crear una tetera va a proceder de la misma forma. Haga clic sobre el comando Teapot de la persiana Object type. (10)
16 Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, escriba -20 y seguidamente haga clic en el campo Y.
17 En el campo Y escriba 8 y haga clic en el campo Radius.
18 En el campo Radius escriba 15 y haga doble clic sobre el campo Segments de la persiana Parameters.
19 Para que la tetera tenga un mejor aspecto en el momento del renderizado va a aumentar su definición. Esto se consigue incrementando el valor Segments, aunque tiene que ser cuidadoso, porque la mejor definición siempre conlleva aumentar el tiempo de cálculo de la escena. Haga doble clic en el campo Segments introduzca el valor 10 y seguidamente pulse el botón Create. (11)
Desde el apartado Keyboard Entry podrá modificar el tamaño y posición del objetos seleccionado
20 Tras la pulsación del botón Create verá aparecer la tetera tal y como ha especificado.(12) Por último, va a crear un cilindro. Ahora esta operación ya no tiene que representar ninguna dificultad para usted. Haga clic sobre el comando Cylinder de la persiana Object type.
21 Haga clic sobre la persiana Keyboard Entry, doble clic sobre el campo X, introduzca el valor 15 y haga doble clic sobre el campo Y
22 En el campo Y escriba -9, haga doble clic en el campo Radius, introduzca en éste el valor 8 y vuelva a hacer doble clic, esta vez en el campo Height.
23 En el campo Height escriba el valor 25 y haga clic sobre el botón Create.
24 ¡Felicidades! Acaba de realizar su primera creación con 3ds Max. Para guardar la escena haga clic sobre el Botón de aplicación y seleccione el comando Save.(13)
25 Se abre de este modo el cuadro de diálogo Save File As, en el que debe especificar el nombre y la ubicación en la que se almacenará el archivo. Por defecto, los documentos creados con 3ds Max se guardan en la carpeta scenes del directorio 3dsmax, incluido en la carpeta Documentos del equipo, con la extensión .max. Para dar por acabada la lección, en el campo Nombre de este cuadro de diálogo escriba lec2 y haga clic en el botón Guardar. (14).
Lección 3. Mover, rotar y cambiar de tamaño
Como cualquier otro programa de dibujo, 3ds Max 2011 tiene herramientas específicas para mover, rotar o cambiar de tamaño los objetos en la escena. Estas herramientas pueden utilizarse interactivamente en los visores, o bien por medio de cuadros de diálogo. Esta última forma es la que utilizaremos habitualmente a lo largo de este curso, ya que crea buenos hábitos de trabajo. Utilizar cajas de diálogo obliga a reflexionar previamente sobre las acciones que se van a realizar, en lugar de improvisarlas. Si algo tiene que tener en mente cuando se plantee crear un objeto o una escena en 3D es que previamente debe tener claro qué es lo que va crear y, para ello, lo mejor es hacer un boceto sobre papel. Aunque no tenga ni idea de dibujar, es preferible no empezar a trabajar con 3ds Max hasta que haya hecho esos bocetos preliminares y tenga perfectamente clara la escena. Luego, a medida que vaya progresando, realizará las oportunas modificaciones sobre la base de la idea original.
1 Continuaremos esta lección donde dejamos la anterior. Vamos a realizar modificaciones en todos los objetos para obtener una mejor composición. Para empezar, rotaremos la tetera y la dejaremos en diagonal con respecto a la caja del fondo. En primer lugar, hay que activar la herramienta Select Object con la que seleccionaremos el objeto que vamos a modificar. Pulse sobre dicha herramienta, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por una flecha sobre una hoja. (1)
Haga clic con el botón derecho sobre la herramientas Select and Rotate para abrir su correspondiente cuadro Rotate Transform Type-In.
2 En el visor Perspective, haga clic sobre la tetera y verá aparecer las líneas que delimitan el objeto. (2)
3 Haga clic sobre el icono Select and Rotate, representado en la Main Toolbar por una flecha curvada y verá cómo aparecen los ejes de coordenadas de rotación. (3)
4 Ahora haga clic sobre el mismo icono con el botón derecho del ratón y aparecerá el cuadro de diálogo Rotate Transform Type-In.
5 En esta caja de diálogo puede introducir los valores para rotar los objetos en cualquiera de los tres ejes o en varios a la vez. En este caso nos interesa girar horizontalmente la tetera, por lo que vamos a utilizar el eje Z de la columna Absolute:World. Haga doble clic sobre ese campo, introduzca el valor -70 y pulse la tecla Retorno. (4)
6 La tetera gira instantáneamente y se coloca en esa posición. A continuación, va a ampliar y mover la caja del fondo. Haga clic sobre ella en el visor Perspective y sobre el icono Select and Uniform Scale que se encuentra a la derecha del icono Select and Rotate.
7 Verá como el eje de coordenadas cambia de circular a unos vectores de dirección triangulares. (5) Observe también que la caja de diálogo Rotate Transform Type-In ha cambiado su nombre y ahora se llama Scale Transform Type-In. Haga doble clic en el campo X de la columna Absolute:Local e introduzca el valor 150 y haga doble clic en el campo Z.
8 Observará que el cambio de tamaño en el eje X inmediatamente. En el campo Z, escriba el valor 200 y pulse la tecla Retorno. (6)
Desde el cuadro Move Transform Typer-in puede especificar la posición en la que quiere colocar el objeto seleccionado.
9 Haga clic sobre el icono Select and move, situado a la izquierda del icono Select and rotate.
10 Observe que el eje de coordenadas