015 Manipular el punto de pivote
016 Entender la caja de canales (Channel Box)
017 Trabajar con el editor de atributos
018 Guardar y volver a aplicar atributos
021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph
022 Ver las conexiones de una escena
028 Obtener duplicados especiales
029 Copiar, pegar y eliminar objetos
030 Crear primitivas poligonales
031 Conocer los componentes poligonales
032 Manipular los componentes poligonales
033 Utilizar Soft Select para deformar objetos
034 Moldear con el suavizado de mallas
035 Previsualizar una malla suavizada
036 Convertir una malla suavizada en polígono
037 Extruir caras de un objeto
038 Separar o mantener unidas las caras
039 Manipular bucles (loops) de aristas
040 Insertar nuevos bucles de aristas
041 Separar y conectar polígonos
042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge
043 Biselar los bordes de un polígono
044 Aplanar vértices con el comando Chamfer
045 Conectar bordes con el comando Bridge
046 Trabajar con operadores booleanos
049 Hacer un agujero sobre una cara
051 Dividir caras y bordes de un polígono
052 Conocer el modelado con NURBS
061 Crear objetos 3D por revolución
062 Unir curvas para crear un objeto 3D
063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS