Convertir imágenes en formas de Flash
016 Suavizar y optimizar gráficos
017 Introducir textos estáticos
018 Utilizar el motor de texto TLF
019 Redimensionar y ubicar bloques de texto
022 Editar trazos con el Bote de tinta
023 Pintar con el Cubo de pintura
025 Crear y personalizar degradados
026 Las paletas y las muestras de color
028 Seleccionar y agrupar formas
030 Trabajar con el panel Transformar
031 Suprimir, copiar y pegar objetos
033 Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula
036 Crear capas y carpetas de capa
037 Eliminar, visualizar y bloquear capas
038 Visualizar la Línea de tiempo
040 Trabajar con símbolos e instancias
041 Editar símbolos e instancias
042 Gestionar los elementos desde la Biblioteca
043 Convertir símbolos en herramientas de diseño
044 Aplicar efectos con la herramienta Deco
045 Animar fotograma a fotograma
046 Establecer la velocidad de los fotogramas
047 Insertar interpolaciones de movimiento
048 Recurrir a las interpolaciones clásicas
049 Modificar manualmente la aceleración
050 Editar curvas con el Editor de movimiento
051 Configurar movimientos predeterminados
052 Editar la trayectoria de un movimiento
053 Mover objetos a lo largo de un trayecto
055 Copiar y pegar una interpolación de movimiento
056 Animar con la herramienta de huesos
057 Utilizar el muelle para huesos
060 Trabajar con consejos de forma
061 Formas, texto y mapas de bits en interpolaciones
064 Reproducir escenas y películas