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Manual de Flash CS5


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       Lección 76. Insertar escenas

       Lección 77. El orden y el nombre de las escenas

       Lección 78. Reproducción de escenas y películas

       Lección 79. Control de instancias de símbolos gráficos

       Lección 80. Animación de símbolos gráficos

       Lección 81. Los símbolos gráficos y el Papel cebolla

       Lección 82. Símbolos gráficos y clips de película

       Lección 83. Clips anidados

       Lección 84. Bibliotecas comunes: Botones

       Lección 85. Creación de botones

       Lección 86. Prueba de botones

       Lección 87. Botones animados

       Programación y control de la reproducción

       Introducción

       Lección 88. ActionScript 3.0 y las acciones

       Lección 89. El panel Acciones y la introducción de código

       Lección 90. Eventos e interacciones

       Lección 91. Etiquetas de fotogramas

       Lección 92. Anclajes

       Lección 93. Copia, pegado, exportación e importación de scripts

       Lección 94. La ventana Script integrada

       Lección 95.Vincular un botón a una página web

       Sonido y vídeo

       Introducción

       Lección 96. Importación y compresión de archivos de audio

       Lección 97. Edición y personalización de sonidos

       Lección 98. El importador de vídeo a Flash

       Exportación y publicación

       Introducción

       Lección 99. El Explorador de películas

       Lección 100. Exportación de imágenes y películas

       Lección 101. Rendimiento de descarga y opciones de impresión

       Lección 102. Publicación de documentos

       Lección 103. Exportación avanzada de Quicktime

       Lección 104. La ayuda de Flash CS5

      Introducción

      El software Adobe Flash CS5 Professional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento y la evolución de Flash han sido vertiginosos. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición de ActionScript 3.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web.

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      El La complejidad de Adobe Flash CS5 Professional hace que sea recomendable fijar sólidamente ciertos conceptos antes de empezar a trabajar con los documentos. Flash es un programa que requiere ir paso a paso para conseguir sacar el máximo partido a todas sus prestaciones.

      Gracias a las múltiples herramientas de creación y edición, es posible crear elaborados y profesionales sitios web interactivos, anuncios con todo tipo de contenido multimedia (sonido, imágenes, vídeo...), presentaciones, juegos, sistemas didácticos, etc.

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      En las primeras lecciones de este manual, el usuario tomará contacto con el programa y, sobre todo, con los elementos de su interfaz. En el resto de lecciones, el usuario empezará a trabajar con el diseño, utilizando las múltiples, variadas y renovadas herramientas de dibujo, editando imágenes, manipulando textos y gestionando objetos, acciones éstas básicas para un posterior manejo del programa sin dificultades.

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      Al acceder por primera vez a Adobe Flash CS5 llama la atención la nueva disposición de las paletas, mucho más elegante y flexible que en versiones anteriores de la aplicación. En la nueva interfaz, las paletas se organizan en grupos y éstos, a su vez, en paneles verticales que se expanden horizontalmente al pulsar sobre su borde superior. En la parte superior, como en la gran mayoría de los programas, está situada la Barra de menús, que contiene los menús desplegables con todas las funciones del programa: abrir, guardar, copiar, administrar comandos... La Barra de título original ha