Любовь Глебова

Великие Игроки Великой Игры


Скачать книгу

свою Игру до появления человека. Для того, чтобы определить застрявшие энергии, влияющие на запрос клиента, Карре и ее клиентам приходилось «путешествовать во времени», когда людей еще не было, в моменты создания Земли или создания Вселенной, или взаимодействия архетипических энергий. Это было крайне странно, еще более странным было то, что застрявшие на этом этапе энергии влияли на конкретный, совсем обычный запрос клиента, осознание и освобождение этих энергий изменяло ситуацию в жизни клиента. Самым сложным на этом этапе был «перевод» информации с уровня энергий на человеческий уровень.

      Тогда впервые в их с партнером работе появилось новое понятие – Источник или Творец. При этом Душа и Дух человека в тот момент рассматривались Каррой как «дети» Творца, придумавшие свою Игру. Творец сотворил «площадку», своего рода «песочницу» для их Игры: Вселенную, Землю, флору, фауну. «Дети» Творца с его согласия играли свои Игры на Земле в телах людей.

      Карра нашла свое старое описание, передающее ее тогдашнее представление об Игре.

      Целью эксперимента была игра, не было того, что нужно было достигнуть, поэтому не может быть обстоятельств, при которых можно сказать, что эксперимент удался, и не может быть обстоятельств, при которых можно сказать, что эксперимент провалился. Игроки хотели испытать нечто доселе неизведанное, прожить различные опыты, прочувствовать возникающие при этом чувства, сотворить в этом опыте нечто новое и по окончании установленного срока собраться и поделиться друг с другом впечатлениями.

      Это можно сравнить с тем, как несколько человек впервые приехали на море, которое создали специально для них, и решили в течение года проживать различные опыты. Все они были бессмертны, но для того, чтобы игра была интереснее, они решили на этот год накрепко забыть об этом. Кто-то весь год сидел на берегу, даже не приближаясь к воде. Кто-то сидел просто на песке, кто-то построил дом, кто-то строил песочные замки. Каждый сам выбирал свой опыт: кто-то плавал, кто-то ходил по воде вдоль берега, кто-то ловил рыбу. Некоторые заплывали очень далеко, кое-кто из них утонул, а кто-то утопил другого. Кто-то прыгал в море со скалы, а кто-то прыгнул с камнем на шее. Некоторые соорудили лодку или плот, а некоторые их украли. Были те, кто отправился в морское путешествие, некоторые могли при этом попасть в шторм, одни погибли, другие благополучно вернулись, третьи доплыли до острова и остались там. Каждый выбирал тот опыт, который ему нравился, никакой опыт не был ни лучше, ни хуже другого, каждый опыт был важен для мироздания.

      Когда через год время пришло, и затрубили трубы, то море, песок, скалы и острова стали таять и исчезать и, наконец, совсем пропали.

      Все игроки собрались на вечеринку, чтобы отпраздновать окончание великого эксперимента, великой игры. Они показывали свои творения и рассказывали, какие мощные чувства они испытали: страх, радость, отвращение, скуку, стыд, любовь, ненависть, панику, спокойствие, агрессию, вину, восторг и