застряло в борьбе за власть, потоки, сознание, творческие энергии. Эти Матери забыли, что они изначально и всегда Творцы и могут, осознав свое сознание, снова почувствовать себя Творцами ОТЕЦМАТЬ и мгновенно сотворять все, что пожелают – они застряли в своей Игре.
Для того, чтобы сдвинуть застрявшие энергии Матерей, Семьи решили перепрожить подробно и многократно свой опыт.
На втором этапе Великой Игры Игроки решили опять войти в свою Игру, перепрожить Игру своих Семей на материальном уровне в разных вариациях более подробно. Они решили перепрожить различные варианты уже созданного ими Творения, их Игры, уже созданной и прожитой ими в первом Круге Творения. Они решили исследовать разные аспекты этого опыта и прожить возникающие при этом чувства, чтобы Матери с застрявшими в Игре магическими энергиями «вспомнили», что они Творцы и им больше не нужно бороться за то, что они сами могут сотворить в любой момент.
Совет 144 000 Семей решил создать материальный мир для второго этапа Великой Игры. Во втором Круге Творения Творцами были созданы вселенные, звезды, планеты, гравитация, время, движение. Основной площадкой Великой Игры стала планета Земля. Все Семьи Совета участвовали в создании ее океанов, материков, флоры и фауны, было много экспериментов по созданию различных форм жизни на Земле, пока, наконец, все не пришли к окончательному варианту и решили ввести энергии разделенных Творцов ОтецМать в человека. Чтобы увеличить количество проживаемых Творцами опытов, время одной жизни человека постепенно уменьшалось, с тысяч лет оно сократилось до десятков лет.
Эти Семьи пошли еще дальше, они решили продолжить уже созданную Игру, Игру иллюзии разделения сознания и магической энергии, увеличив ее несвободу, добавив еще большее число ограничений. Для этого во втором Круге Творения была создана вторая матрица Игры, а именно иллюзия пространства, времени, гравитации, движения.
Порядок второго этапа Игры
От каждой Семьи были выбраны Творцы-добровольцы, которые согласились продолжать Игру во втором Круге Творения. Они перепроигрывали свою Игру, многократно рождаясь в человеческом теле. На втором этапе каждому Творцу-добровольцу была доступна часть магической энергии его Творца, обычно называемая Душой, и часть сознания его Творца, называемая Духом.
Аспект Человек этих Творцов проживал в своем земном теле и иллюзию разделения своей магической энергии и сознания (Души и Духа, женской и мужской энергии), и иллюзию времени и пространства, гравитации, движения, проживал ограничения массового сознания и ограничения физического тела – болезней, старения и смерти.
Творцы не смотрели на это как на наказание, тяжелую работу, постыдный или неудачный опыт. Творцы свободны в своем Творении, они сами выбрали прожить в Игре опыт несвободы, опыт всевозможных ограничений. Они сами создали для себя все иллюзии, позволяющие ограничить свою свободу, иллюзии, кажущиеся реальными настолько, что у человека не возникает сомнений в