021 Distinguir entre cinemática directa (FK) e inversa (IK)
022 Crear un sistema de huesos básico
023 Aplicar un solucionador a un sistema de huesos
024 Asignar controladores a un sistema de huesos
025 Utilizar ayudantes como huesos intermedios
026 Establecer una posición inicial
027 Cubrir el sistema de huesos con el modificador Skin
028 Gestionar los pesos que aplica el modificador Skin
029 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte I)
030 Crear un sistema de huesos para rostros (Parte II)
031 Transformar un rostro con el modificador Morpher
032 Animar los objetivos de Morpher
033 Sincronizar el movimiento de los labios con un audio
034 Sistemas de animación de personajes
035 Crear un personaje predefinido con CAT
036 Personalizar un personaje predefinido
037 Guardar un personaje personalizado
038 Crear un personaje con CAT desde cero
039 Manipular las diferentes partes de un CATRig
042 CATMotion: caminar a cuatro patas
043 Caminar sobre una trayectoria
044 Modificar la velocidad de la animación
045 Caminar sobre superficies irregulares
046 Combinar ciclos de movimiento
047 Character Studio: crear un bípedo
048 Cambiar los parámetros de un bípedo
049 Generar una posición de reposo para el bípedo
050 Asignar una skin a un bípedo con el modificador Physique
051 Ajustar el modificador Physique
052 Footsteps: caminar para bípedos
053 Modificar un ciclo de movimiento
054 Footsteps: correr para bípedos
055 Footsteps: saltar para bípedos
056 Animar bípedos mediante poses (Parte I)
057 Animar bípedos mediante poses (Parte II)
058 Populate: crear multitudes de gente
059 Modificar escenas animadas con gente
060 Crear una onda expansiva: deformadores de fuerza
061 Aplicar viento y gravedad: deformadores de fuerza
062 Conocer los deformadores de deflexión
063 Transformar objetos con deformadores de geometría
064 Fragmentar objetos con un deformador de geometría
065 Sistemas de partículas en 3ds Max
066 Generar un sistema de partículas básico
067 Conocer el sistema de partículas Super Spray