Óscar Guayabero

El diseño para el día antes


Скачать книгу

El diseño para el día antes

       El diseño para el día antes

      Óscar Guayabero

      Propuestas para antes del colapso (en escenarios poscovid) y cómo es posible evitarlo o, al menos, intentarlo.

      Índice de contenido

       Portadilla

       Legales

       Introducción

       Estamos a un día de…

       El diseño de medio a mediador

       1. El diseño como medio

       Panorama en el que nos encontramos

       El consumidor universal

       Antropoceno

       Educación en crisis

       Analfabetismo tecnológico

       Crisis alimentaria

       La vivienda como bien escaso

       Colapso energético

       Transporte privado, ciudad privativa

       Impacto en el sector

       2. El diseño como mediador

       Diversidad como modelo

       Nave espacial Tierra

       Educación para la transición

       Humanizar la tecnología

       Soberanía alimentaria

       La casa como espacio de crecimiento

       Energía distributiva

       Las ciudades del bien común

       Otro diseño es posible

       3. Una mirada transversal

       Jordi Blasi

       Mireia González

       Esther Rico

       Bernat Sanromà

       4. Conclusiones

       5. Epílogo: El diseño y el virus de la covid

       El diseño para el día antes

      Propuestas para antes del colapso (en escenarios poscovid) y cómo es posible evitarlo o, al menos, intentarlo.

      Óscar Guayabero

      © 2021 Óscar Guayabero

      © 2021, de la presente edición:

      Experimenta Editorial

      Calle Investigación, 7, Pol. Ind. Los Olivos.

      28906 Getafe, Madrid, España

      www.experimenta.es

      Dirección editorial: Marcelo Ghio

      Corrección: Ana Briz Blanco

      Diseño: Márquez Diseño

      Las referencias de este libro a ESDESIGN se dan en el marco del estudio “El diseño, de medio a mediador” realizado bajo la dirección y coordinación de ESDESIGN Escuela Superior de Diseño de Barcelona.

      Versión: 1.0

      Digitalización: Proyecto451

      Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, ya sea electrónico o mecánico, el tratamiento informático, el alquiler o cualquier otra forma de cesión de la obra sin la autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, http://www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.

      ISBN edición digital (ePub): 978-84-18049-64-4

      Fernando Broncano

       Prólogo

      Es sabido que el término diseño esconde una ambigüedad que nace en su origen etimológico del latín (de-signare), una ambivalencia que conduce a dos trayectorias semánticas que se entrelazan de forma inquietante: en una de ellas, avanzar un signo, señalar, constituir un futuro llenan el término de proyección sobre el tiempo mediante la transformación de algo; el término «designio» del español recoge esta senda del significado. En la otra, diseñar es representar mediante signos gráficos, donde el dibujo señala, indica, declara. En el uso práctico y extendido del término estas dos sendas convergen en la idea de definir un objeto futuro mediante la representación de una forma que acogerá funciones, usos y connotaciones simbólicas. En ingeniería se suele hablar de proyectos más que de diseños, y en las prácticas sociales políticas o institucionales se usa más el término «plan» (y ocasionalmente también el de diseño). El uso habitual de «diseño» se refiere en los usos más habituales al formateo de los objetos de consumo con la intención de añadir algo simbólico o estético a lo que se supone que ya es funcional. Pero hablamos de lo mismo: proyectar, planificar, diseñar es construir el futuro a través de la imaginación, la deliberación, la experiencia pasada, los deseos de futuro. El resultado del diseño es la creación de un entorno de objetos que adquieren una cierta independencia de las intenciones del diseñador y que, al entrar en el espacio de los usos, las prácticas, y las relaciones funcionales con otros objetos crean un hábitat completo en el que los seres humanos se desenvuelven y adquieren ellos mismos también su forma.

      La