новые умения.
Нанесен критический удар по передней конечности животного – 17 единиц урона.
Навык скрытной атаки повышен до 21.
Навык холодного оружия повышен до 34.
Поздравляем! Вы достигли уровня 16!
Ох. Ну и завалили меня повышениями. Иронично, обычно я трачу часы на повышение навыка, а тут обычный заяц, и такой успех. Вновь ложусь на землю, прислушиваясь к окружению. К моему облегчению, на крик никто не побежал, а значит можно немного расслабиться. Открываю экран развития персонажа. У меня три доступных очка характеристики и один способности. Очки характеристики трачу на ловкость и восприятие, теперь я буду двигаться быстрее, а радар будет показывать более подробную информацию. Но какую способность выбрать? Больше всего мне хочется продолжить развитие как стрелок, ориентирующийся на легкую броню и скорость. Думаю, подойдет «снайпер», эта способность дает постоянную прибавку к точности и увеличивает урон скрытой атаки, также, благодаря уже взятым мной ранее способностям, у меня будет повышенная вероятность критической атаки. К сожалению, он все равно будет около пятнадцати процентов, но таковы уж реалии игры. Даже персонажи, развивающиеся через повышение вероятности критической атаки не могут достичь уровня выше пятидесяти процентов. Таков придел для всех, кроме фракции мародеров, у них максимальный шанс на пять процентов больше, а у их аналога ренегата вероятность достигает целых шестидесяти пяти. Звучит как не очень большая разница, однако в жарком бою несколько сильных ударов могут переломить ход битвы.
Способность «снайпер» не может быть выбрана, не хватает очков меткости – 2.
Черт. Придётся оставить на потом, пока не повышу меткость, все равно лучше я себе не смогу позволить еще долго. Медленно, на коленях, подползаю к раненному и на удивление еще живому животному. Заяц лежит на траве, он уже не кричит, лишь тихо кряхтит, подрагивая лапами. Глаза у него стеклянные, пустые, уже безжизненные. Нож пробил переднюю лапу и вонзился в грудную клетку животного. Беру голову животного руками и резким движением прерываю его жизнь, раздаётся хруст и тихий писк. Казалось бы, кучка пикселей, а жалко. В следующий раз буду целиться в голову, так и шума меньше, да и на душе легче. Тут же появляется надпись, с зайца я со своим навыком могу взять два кило мяса. Немного, но мне сейчас лишним не будет. Мясо сырое, нужно будет приготовить. Однако в тумане костер будет разжечь невозможно. Вдруг слышу шаги, кто-то большой. Смотрю на радар, две точки. Одна большая и одна средних размеров. Они направляются по направлению ко мне, нужно действовать быстро. Убегать поздно, да и слишком много шума. Интересно, они знают о моем присутствии, или это просто нелепое совпадение. Ложусь на землю, достаю винтовку и прицеливаюсь туда, где по мнению радара находятся мои гости. Из-за пелены тумана выходит игрок. Рванный плащ палатка, под которым виднеется хилое тело. Конечности персонажа покрыты хитином, а из-под капюшона виднелась