карте месторасположение всех восьми обнаруженных противников.
Скелетоны стояли по сторонам от прохода и, похоже, просто контролировали подходы к нему, стараясь не попадать на предполагаемую линию огня неизвестного стрелка (кроме Лениавеса, я мало кого могу представить в этой роли), засевшего по ту сторону коридора. Два же неизвестных субъекта перегородили коридор и неторопливо продвигались по нему вперед.
Из своих друзей я пока никого не видел, но это и понятно, для того чтобы я смог их обнаружить, мне необходимо оказаться напротив входа в следующую комнату.
Следующим ожило интерфейсное окно кластера.
= Обнаружены конструкты пятого и восьмого уровней. Конструкт пятого уровня. Описание: конструкт удержания сущности. Точкой материальной привязки служит скелет органического существа. Свойства: поддержание «нежизни» в материальном носителе. Интерфейсное управление: отсутствует. Энергопотребление: пять энеронов в час.
Конструкт восьмого уровня. Описание: сложный составной конструкт, состоящий из трех модулей. Модуль удержания сущности. Модуль силового барьера облачного типа седьмого уровня. Модуль подавления воли седьмого уровня. Точкой материальной привязки служит скелет органического существа. Свойства: поддержание «нежизни» в материальном носителе. Создание защитного силового поля для материального носителя. Фокусированное воздействие при ментальной атаке на противника. Особое свойство. Геометрическая прогрессия для усиления эффекта при совместном действии нескольких аналогичных конструктов. Интерфейсное управление: отсутствует. Энергопотребление: пятьсот энеронов в час.
После этого конструкт вывел подробнейшую виртуальную структурную схему для каждого из обнаруженных менто-информационных полей. Наложив все полученные данные друг на друга, я получил полную и ясную картину возможностей каждого присутствующего в помещении объекта. Разобрав полученные ментоструктуры, выделил узловые точки в каждой из них для того, чтобы разрушить плетения, удерживающие это подобие жизни в нежити.
Со скелетонами существовала уже вполне отработанная схема; для двух новых экземпляров пришлось немного потрудиться, добавив сначала разрушение защитного поля и только потом уничтожение самого умертвия.
Уже собравшись начать отрабатывать по ранее испробованной и немного дополненной схеме, я разместил виртуальные метки для локальной телепортации над каждым умертвием, когда кластер предложил мне новый полностью переработанный алгоритм действий. И он показался мне более интересным вариантом.
Во-первых, новый алгоритм гарантированно позволял упокоить мне всю эту нежить. Во-вторых, не тратить на каждого из них больше одного удара. Ну и, в-третьих, я все время забываю о своих новых способностях, таких, как поглощение сущности и поглощение сути. Но ни кластер, ни ментоинтерфейс об этом не забыли, и поэтому для меня был разработан новый алгоритм действий при столкновении с любыми магическими