Татьяна Николаевна Мошникова

Изучаем Паскаль, создавая игры


Скачать книгу

оператор ввода, в языке Паскаль это оператор readln().

      Измените программу следующим образом:

      Запустите программу на выполнение. В окне вывода появится строка для ввода значений (это выполняется оператор readln). Введите строку ‘Моего кота зовут Барсик’ и нажмите клавишу Enter.

      В окне вывода вы увидите то, что вы ввели с клавиатуры и то, что программа вывела на экран.

      Таким образом, оператор readln() используется для ввода значений переменных с клавиатуры. В нашем случае оператор readln(str) позволил ввести с клавиатуры значение переменной str, строку ‘Моего кота зовут Барсик’.

      Запустите программу и введите строку по своему желанию.

      Перевод слов

      programпрограмма

      varпеременная

      beginначало

      writeписать

      readчитать

      endконец

      Что вы узнали

      1) Структура программы на языке Паскаль состоит из разделов:

      Program (заголовок программы)

      Var (раздел описания переменных)

      Beginend (раздел описания операторов)

      2) Первые операторы:

      write или writeln (вывод строк или значений переменных на экран)

      read или readln (ввод значений переменных с клавиатуры)

      := (оператор присваивания, присвоить, вычислить)

      3) После описания заголовка программы, описания переменной и оператора ставится знак «точка с запятой».

      4) В конце программы после слова end ставится знак «точка».

      Пара задач для тренировки

      Задача 1. Программа сохраняет в переменных s1, s2 две строки ‘Привет’, ‘мир’ и выводит значения этих переменных на экран.

      Задача 2. Программа запрашивает строку и выводит ее на экран дважды.

      Вопросы

      1) Из каких разделов состоит программа на языке Паскаль?

      2) Как запустить программу на выполнение?

      3) Зачем используются переменные?

      4) Какой оператор используется для вывода на экран значений переменных и строк?

      5) Какой оператор используется для ввода значений переменных с клавиатуры?

      6) Что будет результатом выполнения оператора?

      sum:=2*10+3;

      7) Какой тип данных используется для хранения строк?

      Совет

      Изучите информацию об операторах ввода и вывода в разделе «Справочная информация»

      Игра «Угадай, как зовут моего кота?»

      Читатели данной книги, наверное, не раз играли в компьютерные игры. Компьютерная игра, как и любая другая программа для компьютера, взаимодействует с пользователем. Во всех играх, описанных в этой книге, будем называть такого человека – играющий. Играющий воспринимает сообщения игры в виде текста, графики, звука, анимации или видео, и реагирует на эти сообщения. Таким образом, происходит игровой процесс. Будем называть действия со стороны игры действиями