что моя полоска опыта тоже сдвинулась и показывала теперь 53/400. Пять процентов от убийства кобольда – на самом деле это было всего два с половиной очка опыта, но, похоже, игра округлила числа. Удобно. Любая помощь не повредит.
Я все еще должен был продолжать квест – убить четырнадцать кобольдов и найти их лагерь в лесу. Как только я попытался прищуриться в темноте и обнаружить больше врагов, я услышал голоса.
– Он пойти туда, – сказал высокий писклявый голос, прямо как у кобольда, которого я сразил только что. – Я говорить – сюда. Я слышать, – говоривший кобольд начал имитировать предсмертные муки моей недавней жертвы.
– Что ты делать? – спросил другой кобольд. – Ты выдавать нас, если там беда.
Должно быть, их была целая группа, и, судя по звуку, они приближались. Я метнулся за ближайший толстый ствол, надеясь спрятаться, но, поспешив, только поднял лишний шум.
– Я слышать, – объявил кобольд. – Мы идти за тобой.
– Кем бы ты ни быть.
– Может, у него есть грибули?
– Заткнитесь, – рявкнул вожак стаи.
Прижавшись к стволу, я рискнул выглянуть. Теперь я видел всю стаю; ну, по крайней мере их вожака, подсвеченного лампой, которую тот сжимал в лапах. Стекло было растрескавшееся и грязное, оно пропускало наружу лишь мутный свет, но все же это было лучше, чем полная тьма. По звуку бормотания казалось, что их как минимум четверо. Слишком много, чтобы справиться в одиночку.
Я осторожно пошел на цыпочках прочь от ствола, надеясь, что расстояния между мной и стаей увеличится, а шансы их заагрить – уменьшатся. Такой патруль означал, что я достаточно близко к лагерю, так что моим лучшим шансом на новое убийство было найти очередного одинокого бродягу подальше отсюда.
Двигаться через подлесок было непросто. Я вошел прямо в куст и почувствовал во рту вкус влажных листьев. Дальше я наступил на ветку и переломил ее. Поморщившись, я замер, уверенный, что выдал патрулю свое местоположение.
– Что это?
Я словно прирос к земле от страха. Не хотелось бы умирать так рано и респауниться обратно в Раскинге. Хотя это и не смерть в ПвП, в зоне действия локаутов. На высоких уровнях смерть от ПвП повлечет кулдаун до часа – одна из причин, почему сражение игрока против игрока несло значительные последствия. Гильдиям трудно было бы захватить и удерживать территорию, если бы их враги тут же респаунились. Плюс ко всему убийство достаточно сложного игрока – то есть не меньше чем на два уровня ниже тебя, но на любое число уровней выше, – приносило опыт и один случайный предмет лута, не связанный с душой противника. В этой игре надо было реально правильно выбирать драки, что в ПвП, что с обычными врагами.
– Ничего, Босс, – сказал кобольд.
Похоже, в этот раз я ускользнул.
Скрытность повышена!
Уровень 2
Неплохо. Скоро вы сможете проскочить мимо глухой старушки. Если повезет.
Я вздохнул свободней и тут же наступил на другую ветку.
– Эээээй! – закричал кобольд.
Думая,