Claudia Wendt

Daedalic Entertainment als Publisher


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ein Adventurefan, dass eine wunderschöne Geschichte erzählt. Die Atmosphäre des Spiels ist sehr dicht und die Geschichte regt zum Nachdenken an. Dieses Spiel ist eine definitive Empfehlung wert.

      9. Caravan

      Caravan stammt aus dem Entwicklerstudio It Matters Games. Das Studio Daedalic hat sich des Spieles angenommen und sendet dich auf die arabische Halbinsel.

      In Caravan handelst du, wehrst dich gegen Räuber und verfolgst die Geschichte, die im Sand verborgen ist. Den Beginn macht eine kleine Karawane, die aus Maultieren und Pferden besteht. Sie transportiert Gewürze und feinstes Tuch. Der Weg führt nach Sana’a, der Hauptstadt vom heutigen Jemen. Erzähl mir einen guten Preis, ist es möglich weitere Leute einzustellen.

      Die Geschichte spielt im Alltag vor mittelalterlichen Orient. Inspiration lieferten die 1001 Nächte. Die Karawane startet in Iram, einer Wüstenstadt. Du bist der Thronfolger einer untergegangenen Metropole. Vater und Mutter haben nicht überlebt.

      Du beginnst als einfacher Karawanenführer. Angebot und Nachfrage bestimmen den Handel. Auf der Karte siehst du, was die Händler wollen. 6 Kategorien von Marktwaren gibt es. Dazu gehören Rohstoffe und Luxusgüter. Die Preise gehen von sehr billig bis zu extrem teuer. Eine der wichtigsten Ressourcen ist jedoch in der Wüste das Wasser. Zielsetzung ist es auch, denn Ziel gesund zu erreichen. Wasser im Inventar, nimmt Platz weg. Maultiere benötigen zwar beispielsweise mehr Wasser, ermöglichen aber einen gesteigerten Warentransport. Später gibt es auch Pferde und Kamele zur Verfügung.

      Wer nicht richtig auf die Route achtet, dem verderben unterwegs die Lebensmittel. Unterwegs hast du die Möglichkeit bei Händlern weitere Waren zu kaufen oder zum Beispiel Reisenden in Not zu helfen und alte Ruinen Schlachtfelder zu durchsuchen. Aber Vorsicht, auch Banditen treiben in der Wüste ihr Unwesen.

      In Caravan erfolgt das Feilschen und das Turnieren mit Feinden in Würfelform. Der Protagonist hat 3 Attributwerte, die mit dem Gegenspieler verglichen werden. Die Differenz ergibt den Schaden.

      Extra Verdienste gibt es, wenn du Vermisste findest, ungesunde Morde recht oder teure Familienerbstück von einem Ort zum anderen transportiert. Damit steigert sich dein Ruf zum positiven und du sammelst Gold und Erfahrungspunkte. Nicht nur, werden deine Fähigkeiten besser, so das du bessere Preise erzielt und ein fähiger Kämpfer wirst, du hast auch die Möglichkeit für deine Karawanespezialisten zu rekrutieren. Diese Spezialisten können höhere Level erreichen, was der Karawane zugute kommt.

      Fazit

      Caravan wirkt wie ein Brettspiel im Morgenland. Handel und Abenteuer werden gekonnt miteinander kombiniert. Teilweise wirken die Ereignisse sehr repetitiv, lassen sich aber durch Ereignisse auflockern. Insgesamt wirkt die Präsentation des Spieles etwas trocken. Wer aufwendige Videosequenzen sucht, der sollte sich ein anderes Spiel auswählen. Für alle anderen, ist es aber zu empfehlen.

      10. CopaSocca

      CopaSocca ist ein Fußballspiel, das für Facebook entwickelt wurde. Ursprünglich sollte das Spiel Player Manager Pro genannt werden. Zielsetzung war das managen von einem selbst als Spieler. Es war sozusagen ein Fußballrollenspiel, das vom Bolzplatz bis zur Champions League gehen sollte. Später wurde das Spiel zu SoccerStar umbenannt. Nachdem ein anderer Entwickler ein Spiel mit ähnlichen Namen herausbrachte, entschied man sich für CopaSocca. Das Spiel hätte leider keine Zukunft und verschwand im nirgendwo.

      11. Crazy Machines 3

      Crazy Machines 3 ist der 3. Teil eine etwas durch geknallten Geschicklichkeitsreihe. Speziell gehe ich zuerst auf den 3. Teil ein, da er zu dem Publisher Daedalic gehört, den ich momentan bearbeite. Auf die anderen beiden Teile, möchte ich später zu sprechen kommen.

      das Ziel bei Crazy Machines 3 besteht darin, die merkwürdigsten Apparaturen zum Laufen zu bekommen. Da müssen Knöpfe gedrückt, Hebel bewegt, Dinge angehoben oder verschoben werden. Dies geschieht natürlich auf dem möglichst umständlichen Weg der geht. Die Crazy Machines sind nicht vollständig, und müssen erweitert oder zu Ende gebaut werden. Nur dann erfüllen sie den Zweck, für den sie kreiert wurden.

      Die Level werden mit der Zeit immer komplexer gestaltet. Am Anfang sind die Puzzle noch einfach. Mit zunehmendem Level gewinnen sie an Komplexität. Dazu kommen Elemente, wie zum Beispiel Strom oder Laserstrahlen. Mit Steckdosen kannst du elektrische Geräte in deine Maschine einbauen. Auf der probierst du aus, welche Auswirkungen der Einsatz einer bestimmten Maschine auf ein Objekt hat.

      Am Anfang eines Levels erhältst du eine knappe Textbeschreibung, was du zu tun hast. An manchen Stellen ist die Schwierigkeit der Ritzel so hoch, dass nur eine Komplettlösung weiterhelfen kann. Öfter gibt es mehrere Lösungswege in den einzelnen Levels.

      Fazit

      In Crazy Machines 3 musst du einiges herumprobieren. Rein intuitiv sind die Lösungsansätze nicht. Trotzdem macht das Level knacken jede Menge Spaß. Oft genug verlangen die Lösungsansätze, dass man noch einmal ganz von vorne anfängt. Trotz des Frusts an manchen Stellen, kann ich das Spiel wärmstens empfehlen.

      12. CryoFall

      Der Erwachsenen einer postapokalyptischen Umgebung, trägst Klamotten die dir nicht gehören und befindest dich auf einem fremden Planeten. Ntürlich ohne jegliche Ausrüstung stehst du einem Problem gegenüber: Einem Haufen Monster, die dir an den Kragen wollen.

      CryoFall ist ein Online-Multiplayer im Science-Fiction Genre. Der Entwickler des Spiels ist AtomicTorch Studio. Als Publisher fungierte Daedalic Entertainment. Du beginnst erst einmal mit einer aktiven quest: Ressourcen zu sammeln. Wirklich anfängerfreundlich wirken die Menüs hier jedoch nicht. Die quest im Spiel sind Tutorials, Sieh dir das Spiel mit seinem Spielkonzept erbringen. Primär ist CryoFall ein Survivalspiel. Im Zentrum steht das Craftin-System. gesammeltes Material ein, bastelst Werkzeuge und baust dir ein kleines Lager auf. Das Lagerfeuer brennt und die erste Nacht auf dem fremden Planeten kann kommen.

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