преступление или роковая ошибка и ожидаемая расплата (кара);
– укрывающийся от кары (расплаты) за преступление или ошибку;
– преследующий.
6. Внезапное бедствие
Здесь некто могущественный терпит внезапный, совершенно им не ожидаемый, крах (например, разорение, как в «Сердцах трёх» Джека Лондона или падение Наполеона).
Элементы ситуации:
– враг-победитель, появляющийся самолично; или вестник, приносящий ужасную весть о поражении, крахе;
– поверженный победителем или сражённый известием властитель, могущественный банкир, промышленный король и т. п.
7. Жертва
Это может быть жертва других людей или жертва обстоятельств. Часто это некто разорённый и эксплуатируемый тем, кто должен был о нём заботиться и защищать (сказка о Золушке). Или – ранее близкий и любимый, убеждающийся, что о нём забыли. Несчастные, потерявшие всякую надежду (неважно – на что).
Элементы ситуации:
– тот, кто может повлиять на судьбу другого человека в смысле его угнетения, или какое-либо несчастье;
– слабый, являющийся жертвой другого человека или несчастья.
8. Возмущение, бунт, мятеж
Недовольство чьим-то правлением, выливающееся в бунт.
Элементы ситуации:
– тиран;
– заговорщик.
9. Дерзкая попытка
Сюжет, часто встречающийся в приключенческих романах. Происходит либо похищение какого-либо объекта, либо герой ввязывается в какую-то авантюру, например, в связи с желанием добиться любимой женщины.
Элементы ситуации:
– дерзающий;
– объект, т. е. то, на что дерзающий решается;
– противник, лицо противоборствующее.
10. Похищение
Это может быть похищение женщины (без её согласия или, наоборот, страстно желающую быть похищенной), похищение ребёнка или мужчины с целью выкупа, похищение (освобождение) товарища из плена или тюрьмы и т. д.
Элементы ситуации:
– похититель;
– похищаемый;
– охраняющий похищаемого и являющийся препятствием для похищения или противодействующий похищению.
11. Загадка
Здесь с одной стороны есть некто, задающий загадку и, с другой, герой, стремящийся эту загадку разгадать, причём часто – под страхом смерти. Например, под страхом смерти необходимо найти какого-то человека или предмет, разыскать заблудившихся, заставить хитростью человека открыть то, что он хочет скрыть (имя, пол, душевное состояние и т. д.). Самый известный сюжет подобной загадки – загадка Сфинкса, которую сумел решить Эдип, в результате чего стал правителем Фив (мифы древней Греции).
Элементы ситуации:
– задающий загадку, скрывающий что-нибудь;
– стремящийся разгадать загадку, узнать что-либо;
– предмет загадки или незнания.
12. Достижение чего-нибудь
Человек старается получить что-либо или добиться чего-либо хитростью, силой или красноречием (вещь или жизненное благо, согласие на