Тимур Машнин

Основы программирования с Java


Скачать книгу

объектно-ориентированных программах, программные объекты используются для моделирования объектов реального мира, которые имеют определенные состояния или атрибуты и поведения или действия.

      Давайте теперь посмотрим на классы, объекты и методы в Java.

      Мы видели, что класс описывает группу объектов с общими свойствами и поведением.

      Например, мы можем определить класс автомобиля, который основывается на общей концепции транспортного средства, которое двигается на колесах и может перемещаться из одного места в другое.

      Или мы можем определить класс "смартфонов", это мобильные электронные устройства, которые могут быть использованы для совершения телефонных звонков, веб-серфинга, воспроизведения музыки, отправки SMS и т.д.

      Мы можем использовать ключевое слово class, чтобы определить класс в Java.

      На самом деле, мы уже использовали ключевое слово class в нашей программе СourseGrade, и я уже упоминал ранее, что все программы Java, это классы.

      Два выражения здесь объявляют два класса, один для автомобиля, а другой для смартфона, заметьте, что имена Car и SmartPhone являются Java идентификаторами.

      Здесь используется верхний CamelCase по соглашению об именах для классов.

      Цель определения класса заключается в разработке шаблона для создания объектов.

      Т.е. класс – это шаблон для создания объектов.

      После того, как класс определен, мы можем создавать экземпляры или объекты в этом классе.

      Понятия объект и экземпляр являются взаимозаменяемыми.

      В предыдущем примере, в классе автомобилей, могут быть различные экземпляры (или объекты) автомобилей, которые могут принадлежать мне и другим людям.

      В классе "смартфон", различные экземпляры могут быть созданы для каждого студента на этом курсе.

      Аналогичным образом, если класс студентов определен, экземпляры студентов могут быть созданы для представления каждого студента в классе.

      В Java, экземпляры или объекты создаются с помощью конструкторов и ключевого слова new.

      Я вернусь к этому позже в лекции.

      Как я уже говорил, класс выступает в качестве шаблона или плана для объекта.

      Определение класса должно охватить две основные характеристики.

      Первая характеристика – это состояния или свойства объекта в классе, которые часто называют полями.

      Для объекта автомобиля, поля могут включать имя его владельца и его цвет или местоположение.

      Для смартфона, это его марка и модель, такие как iPhone 7 или Samsung Galaxy 5, могут быть сохранены в полях объекта.

      2-я характеристика – это поведение объекта.

      И объекты демонстрируют свое поведение с помощью методов.

      Методы являются операциями, которые могут быть выполнены, чтобы изменить состояние объекта.

      Например, чтобы изменить положение автомобиля нужно двигаться вперед или назад, или перевести смартфон в спящий режим, или увеличить громкость.

      Прежде чем обсуждать в деталях, как определить