Геннадий Старшенбаум

Детская психосоматика. Подробное руководство по диагностике и терапии


Скачать книгу

бычок, качается.

      2. Идет бычок (хлопок).

      3. Идет (хлопок) – (хлопок).

      4. (Хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      Возможные варианты считалочек-бормоталочек:

      1. Ехал грека через реку.

      2. Ехал грека через (хлопок).

      3. Ехал грека (хлопок) – (хлопок).

      4. Ехал (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      5. (Хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      1. Подарил – утенку – ежик – пару – кожаных – сапожек.

      2. Подарил – утенку – ежик – пару – кожаных – (хлопок).

      3. Подарил – утенку – ежик – пару – (хлопок) – (хлопок).

      4. Подарил – утенку – ежик – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      5. Подарил – утенку – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      6. Подарил – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      7. (Хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок) – (хлопок).

      «Движение». Психолог предлагает детям несколько последовательных движений (танцевальных, гимнастических и т. д.). Дети должны повторить их как можно точнее и в той же последовательности.

      «Сделай так». На столе у психолога разложены карточки с изображением человечков, выполняющих различные движения. Психолог показывает участникам карточки и объясняет, какие действия изображены на каждой из них. Затем психолог дает инструкцию: «По моему сигналу все подойдут к столу и возьмут по одной карточке. Я буду считать от одного до десяти, а вы в это время будете выполнять то, что изображает человечек на выбранной вами картинке. Например, тот, кто возьмет карточку с сидящей на стуле фигуркой, сядет на стул. Кому достанется карточка с танцующей фигуркой, будет танцевать, и т. д. На счет „десять“ все заканчивают выполнение задания и садятся в круг». Игру можно повторить несколько раз.

      «Внимательные животные». Каждый сидящий в круге выбирает роль животного, которое изображает характерной позой или жестом. Первый из играющих демонстрирует свой образ, затем образ зверя, выбранного кем-то другим; тот показывает свое животное и еще чье-то. Выбывает тот, кто ошибся в жесте или позе, продержал паузу больше трех секунд либо воспроизвел образ участника, который уже выбыл.

      «Герои сказки». Каждому участнику предлагается описать какой-нибудь известный сюжет или сказку от лица каждого персонажа. При этом остальные участники должны внимательно следить за тем, чтобы выступающий рассказывал именно то, в чем действительно принимал участие данный герой, и задавать провокационные вопросы, чтобы сбить рассказчика.

      Тренинг торможения

      «Бокс». Толстые варежки становятся боксерскими перчатками, а старая, плотно набитая подушка – боксерской грушей. Ребенок в течение 4–5 минут «боксирует», а затем 5 минут отдыхает, расслабляется. Такая игра помогает ребенку лучше контролировать свое состояние во время возбуждения и способствует развитию его саморегуляции.

      «Правило СТОП!» Психолог показывает